Дякую за круту підбірку! Цей рік був надзвичайно складним. Були моменти, коли руки геть опускалися, та здавалося, що втрачається сенс всього, що я роблю (нащо цим займатися, якщо прийдуть окупанти та однією кулею все зруйнують?). Але дуже швидко наші ЗСУ повернули віру в людство та надали нових сил та можливостей працювати. По правді кажучи, я не сумнівався в них не на мить, страху не було. Але був стан відчаю, що війна таки сталася, й вона загрожує моїм близьким.
Однак, в цьому році знайшлось місце й для гарних речей. Я познайомився з дуже крутими людьми, став частиною багатьох україномовних ком’юніті (в тому числі DOU), про існування яких я раніше не знав. Головне, що в мене тепер знову є сили творити та працювати далі!
З Різдвом та Новим Роком, DOU!
Мав задоволення спостерігати за її створенням цієї гри. Вона має чудовий потенціал!
Дуже дивно. Я очікував, що Puzzles for Clef переможе хоча б в одній номінації. Ця гра — мій особистий фаворит у візуальному виконанні, адже я прекрасно знаю та розумію, скільки зусиль на це покладено та ще доведеться покласти.
А так, вітаю переможців! Я теж приймав участь, але на жаль не пройшов навіть в номінації. Однак ми не завтра релізимося, й навіть не в найближчий час. Ще є час попрацювати!
Вітаю, DOU! Буду першим цієї суботи!
Індікап пройшов, й ми отримали гарний фідбек та увагу, на яку не очікували! Нам є над чим працювати, але й в реліз не завтра!
На цьому тижні працював, в основному, над українським перекладом та інтерфейсом. Манери спілкування, фразеологізми, адаптовані назви місць, супротивників та прислів’я. Незабаром все це чекатиме на вас у новому оновленні Heralds of the Avirentes з покращенною українською локалізацією!
Також, приділяємо увагу динаміці боїв. Для більшості стало приємною несподіванкою, що у візуальній новелі може бути подібний геймплей, тому ми активно працюємо над його покращенням! Наприклад, не всі атаки ще красиво анімовані, тому цим ми теж займаємося. Баланс більш-менш стабілізувався, хоча тестувати для трьох класів Азаріс, з різними комбінаціями союзників, досить непросто.
Оновлення буде доступно зовсім скоро!


Вони роблять чудову справу! Однак є ситуація, коли не всі розробники стежать за медіа, з різних причин.
Зараз виправимо!
Просто більшість сидить без світла, використовуючи кожну хвилину для роботи над проєктами.
Вітаю, DOU! Може в цей раз повезе більше.
Майже щодня працюю над власним проєктом Heralds of th Avirentes, й навіть в ті моменти, коли не додаю новий контент, займаюся покращенням старого. На цьому тижні працював над покращенням соціальної складової, діалогів та бойової системи. Все вірно, у візуальній новелі є покрокова бойова система!




Вітаю, DOU! Вирішив вперше написати про власний проєкт для #ScreenshotSaturday!
Зараз я працюю над Heralds of the Avirentes. Це незвичайна візуальна новела в сеттінгу «кристальне фентезі», події якої відбуваються у світі Нанрас. Досліджуйте незвичайний світ, населений ом’верай — істотами, подібними до драконів, які мають власну мову, традиції та культуру. Допоможіть молодій ом’верай Азаріс, яка по волі долі опинилася в епіцентрі подій, від вирішення яких залежить її власне майбутнє, доля ом’верай як виду, або навіть виживання всієї планети!
Вам треба не лише спілкуватися з персонажами, як це прийнято у візуальних новелах, а й уважно робити вибори в діалогах. Більшість виборів мають свої наслідки! Від цього може залежати подальший розвиток сюжету. Покрокова бойова система — один з найбільш незвичайних елементів, що є присутнім в нашій грі! Він базований на системі елементів, тому вам слід уважно досліджувати сильні та слабкі сторони опонента.
На даний момент готова більша частина гри (а це близько 18 годин), працює нелінійність сюжету, бойова система та більшість задуманих елементів. 97% елементів гри роблю власноруч. До речі, подав її на Indiecup 2022 Ukraine!
Дякую!



Дякую за таку чудову підбірку. Це було цікаво!
Цікавий інструмент. Не думаю що це панацея від ШІ, адже він також розвивається, але як додатковий шар захисту — чому б ні?