На жаль, є таке. Вони давно в не активному стані.
Ну, може не середина
Га) Нє, ну а шо?..., про «двє- трі нідєльки» не тільки дугіни подругіни можуть) А потім, як буде- так буде, через тиждень фіг хто згадає)
Я собі тренуюсь, тре мати бекап діяльність, як ШИІ-шенька в мене хліб забере)
До речі, так. Саме перенасичення в цілому є більшою проблемою, а ніж окремо слоупи. Це стосується також кіно і імузики.
Мої дуже хороші Житомирські знайомі Crystalnight (згодом Nordwich), валили дуже крутиий прогрессів метал(згодом дез/блек) ще в часи популярності Nightwish, Symphony X, Dream Theatre. І нажаль, при тому, що вони грали на дуже високому рівні, мали дуже класний матеріал, зв,язки із лейблами і учасниками деяких із вище згаданих гуртів(і не тільки) їм так і не вдалось пробитись. Себ то, ринок тієїмузики вже тоді був заповнений.
Тут нарізка ще із тих часів:
По ютюбу можна час від часу попасти на музикантів і гурти в яких рівень гри і матеріалу недосяжний навіть для досвідченних музикантів і тим не менш успіху вони немають.
Частково так, але...
На площадках яким пох. аби трафік, буде навала непотрібу. На інших зросте модерація.*
Друга сторона. Ютюб, слоупи не сильно то й заполонили. Себ то вони там є, але хто їх дивиться?
Для крутого інді, навпаки дасть більше можливостей зробити свій проект на рівні АА, ААА.
* Стосовно модерації. Був в мене цікавий випадок два роки тому. Вирішив я спробувати Dev&Rev(заробляти в процесі розробки) підхід для свого ПК-ВебГЛ проекту. Він вже був вкачаний графічно, частково по фізиці, ну і в мене було купа ентузіазму його допилювати. Проблемою було, що в «грі» на той момент не було що робити, тільки кататись і дивитись мабуть один з кращих візуалів на ПК-ВебГЛ платформі(Я звичайно не заносчивий, але спробуй знайти крутіше за мої проекти, і як багато таких проектів буде. І не плутати ВебГЛ із ВебГПУ чи піксел срімінгом.).
Короче, подав заявку на КрейзіГеймс(клондайк недоробок), але не враховуючи на те що їх сайт завалений трешаком, мені відмовили... Суть в тому, що вони підняли планку модераціїї для ігор. Для них геймплей в моїй демці був примітивним.
Проект на той час виглядав так:
Білд: razor-srt.itch.io/...e-dream-rider-web-version
Скоро, після того, я поставив той проект на паузу і досі до ньго не повернувся.
На разі роблю шутан.
Відео:
Тестувальний білд: razor-srt.itch.io/...total-blackout-the-escape
За компанію) Паралельно ще рию в сторону інтерактивного архвізу в браузері(ХЗ, чи таке комусь треба?..).
П.С. Сцена, не моя, я просто оптимізував і зробив білд.
Забув вказати, що слід також враховувати художній задум і контекст.
Як, наприклад, імітація радіації в СТАЛКЕР(і не тільки), за допомогою філм грейну.
Чи легке розмиття контурів об,єктів за допомогою хроматичної абберації.
Тощо.
Я намагаюсь відлаштовувати картінку так як би це бачили очі, з невеликим підмішуванням еффектів притаманним камерам.
Приблизно так(хоча залежить від рушія і технології):
Там в описі відео на Ютюб є посилання на білд в вебі(Працюе в браузері). Білд для ПК, мід-рендж з
ПєКа це: паіграть, по-кодіть, по-робити 3д моделі, по-малювати, написати музику, посидіти в інтернеті, пасатрєть кінішко, по-слухати музичку, по-читати.....
Пріставко це: поіграть, пасатрєть кінішко, по-слухати музичку- тупо просрать дєнєх.
Інколи на на пріставко бувають дуже круті ексклюзиви, але я би не назвав їх дитячими(зазвичай).
Ствердження «обирають менш продуктивну версію»- дещо не вірне. Цикл розробки великого проекту зазвичай триває декілька років. Постійне перенесення з версії га версію- геморний процес, особливо коли над грою працює купа народу. Також інколи перенос на іншу версію є спірним, бо частина речей може перестати працювати як потрібно, або зовсім відвалитись. Толку з плюс п,яти ФПС, якщо в тебе фізика(звук, механіка, тощо) стала працювати по іншому? Тобто треба наново все фіксити, розбиратись, переналаштовувати, переписувати документацію, тестити і тд. А якщо щось взагалі відригнуло? А то все трудо години великої кількості людей і ти ще не знаєш чи не провалиться твій проект на релізі.
Взагалі якась дивна тема для ДОУ. Більшість розробників і так в курсі, чого так. Гравці навряд чи тут щось читають.
Я або щось резумію в ізотеріці, або адміністрація сайту просто розводить на коменти з абсурдними тємами.
По перше.....
По друге, не має жодної проблеми прописати хоч 100500 станів для умовних «дверей», навіть щоб вони себе самі індентифікували як двері, чи єдинорог по понеділкам о шостій.
Стримє лише гроші, час, наявність/відсутність досвіду, здоров,я, залізо, інше, ну ніяк не бінарна система.
Третє, якщо вже дуже глибоко копати то у напівпровідника всього два стани.
Якщо вже закортіло якогось гєндерного різномаїття, то слід копати в залізо, а не в код. Наприклад, запиляти безтактовий(постійний) процесор на змінних резисторах. От тоді підуть діла-борода, у мішуток нє до шуток! Ну а як нє- то нє. Хоч грант попиляється.
Мя.
Щось в тому є. Але це скоріш за все індивідуально. Це як з вигорянням. Поки працюєш на проектами які тобі цікаві і ти більш-менш вписуєшся в колектив, щей отримуєш хорошу компенсацію, то наврядчи ти вигориш скільки б ти не працював. А якщо ти ходиш роботу, на якій окрім грошей тебе ніц не цікавить, з часом в тебе «відсохнуть руки» і настане апатія до розвитку. Саме страшне, коли ти вилітаєш з колії назад повернктись може бути важко, або не можливо зовсім.
І так, інколи більша зарплата не завжди буде компенсувати вам моральне виснаження, що в кінцевому ітозі може призвести до того, що ви не будете мати абиякої зарплати.
Ай, то все рано чи пізно буде як з Маском. Який говорив щось накштальт: «Рєб,ята, давайте не треба», а сам пиляє авто та роботів з ші. Може, як купа людей втратить роботу і економіка піде по одному місці, може підключаться регулятори, але це не точно.
Час від часу мені задають оде й то саме дурне питання:"А нашо тобі американська вантажівка?" -Щоб їздити по калюжах!
Колись давно робив подібний шейдер для мобільної гри, а тепер настаа час робити і для своєї гри. Шейдер ще в процесі, але вже може симулювати сухий/мокрий напівсухий асфальт, плюс
напів процедурні калюжі.
Та й таке.
З одного боку, нам як країні потрібні такого роду проекти. З другого, як не маєш звідки брати гроші, забудь за ту затєю.
Ті які робить найбільші оберти з свого прибутку та сплачують податки в бютжет України.
Громадянство та походження ні до чого.
Китайська(за походженням) компанія з китайськими робітниками, які живуть, сплачують податки, витрачають переважну кількість коштів в Україні буде більше україською, аніж українська (за походженням) компанія за кордоном.
і довбатись із оптимізацією усього і вся.
Усім привіт! Трохи апдейту. Тест у браузері.
Ті що сам роблю)
Я взагалі то гітарист, але мені теж по барабану)
Короче і на Портного, і на Дромео, і на багато кого в тій темі підписаний.