• Форум
  • Стрічка
  • Зарплати
  • Робота
  • Календар
  • Спільноти
Вхід і реєстрація
Vlad Kovalenko
  • Профіль
  • Коментарі 7
  • В DualShockers розкритикували покращену трилогію S.T.A.L.K.E.R. Розробникам порадили не винити у критиці росіян

    Стосовно графіки так і є, у покращенній версії зламали рендер, з вимкненим згладжуванням і апскейлером все одно картинка як з FSR ще й мерехтить. Якщо ж увімкнути зглажування ситуація міняється тільки в гіршу сторону. І це при тому що в оригінальних іграх взагалі зглаждування не працювало і без нього все ж ліпше ніж після нововведень.

    23 травня 13:47
    Підтримали: Jeka Alibasov, Volodymyr Dvernytskyi, Roman Shapovalov, Nick Davydenko
  • Накидайте пліз конфігурацію ігрового ПК

    ось є відос, майже по вашим запитам, за виключенням корпусу, охолождення і блоку живлення, але автор пиводить дешеві альтернативи цим компонентам

    17 листопада 2022 14:41
    Підтримали: Mykyta Murzin, IRD
  • Чи є тут люди які роблять ігри не в Unity/Unreal?

    От я зараз працюю з Юніті, роблю симулятори для клієнтів і коли стало цікаво «а як там в анріал», то був дуже здивований, що багато речей які мені і моїм колегам треба з проекту в проект на юніті, перетягувати якісь геть базові штуки. То на анріалі, ця вся база вже реалізована з коробки і чим більше продукт на анріалі, схожий на звичайну гру, тим більше речей уже готові. Можливо я щось не те дивився і не розібрався, але перше враження склалось саме таке.

    7 жовтня 2022 23:12
  • ⭐️ Ваш особистий ТОП-3 ігрових студій, які випустили найцікавіші релізи за останні 5 років?

    4a games (Metro Exodus), Rockstar games (Red dead redemption 2) і CD project red (Cyberpunk 2077). Хотів також додати Arkane studios, але вони останнім часом трохи не той вектор узяли і їхні нові ігри відчуваються гіршими за еталонні Dishonored 1,2.

    10 серпня 2022 21:56
    Підтримали: Anna Vynnychenko, Владлен Паречин, May
  • Готовий рушій vs власний рушій. Що краще?

    Є сенс, коли це дешевше за використання ліцензії на сторонній рушій і коли використовується багато специфічних речей, які складно робити в інших рушіях, через продуктивність, або складність реалізації. У інших випадках, є сенс використовувати Unreal, або Unity, хоча Unity як раз використовується зазвичай тоді, коли не стоїть питання писати чи не писати свій рушій.

    8 липня 2022 21:18
    Підтримали: Андрій Плотніков, Viktor Kurochkin, Anna Vynnychenko
  • Розробники випустять доповнення до Euro Truck Simulator 2 лише після перемоги України

    А поки dlc про мордор простоює, хай почиають роботу над dlc про Україну. Логічніше було б так зробити спочатку, бо по мапі виходить гігантська дірка розміром з Україну, Білорусь і здається Молдову. Як раз поки будуть робити, ми і орків всіх виженемо і не буде територій які студія старанно уникала (я маю на увазі тимчаово окуповані частини Донецької і Луганської області, та Крим)

    31 травня 2022 11:13
    Підтримали: Bohdan Hurov, Stas Pasynkov, Yevhen Skubytskyi, Mykhailo Sorokin
  • Які ігри ви любите найбільше за візуальну складову?

    Cyberpunk 2077, Metro Exodus Enhanced Edition, Red dead redemption 2.
    RDR 2 на мою думку, найбільш графониста гра без трасування променів.
    Cyberpunk 2077, Metro Exodus Enhanced Edition, ці ігри най реалістичніші, через використання, трасування променів при рендері освітлення в грі (саме глобльного освітлення від сонця, та\або ambient occlusion, тіні та відображення променями, на мій погляд не дають такого відчуття реалістичності, ніж освітлення).
    Також скоріш за все тут повинен бути Dying Light 2, через те саме освітлення трасуванням променів, а може навіть і краще, але я ще не мав нагоди його придбати і пограти.

    25 травня 2022 1:32
    Підтримав: Anna Vynnychenko

Не пропустіть

10 грудня, Online
Онлайн-подія «Як запустити IT-компанію навіть без технічного досвіду»
10 грудня, Online
Курс “Algorithms in Practice” від CS Osvita
11 грудня, Online
Svitla Smart Talk. When Callbacks Hurt: Scaling Rails in a Large Monolith
13 грудня, Київ
DOU Marketing & Sales Day — подія для тих, хто працює на стику маркетингу та продажів
15 грудня, Київ
🏆 Премія DOU 2026 — подача заявок номінантів до 15 грудня
16 — 17 грудня, Варшава
WAWTech — перша велика конференція від DOU у Варшаві
17 — 18 грудня, Online
IT Business-summit 2026 від Growth Factory
18 грудня, Online
Speaker’s Corner I Product Mindset for Engineers. How to Boost Your Thinking, Approach, and Career
18 грудня, Київ, Online
SKELAR Back-end Meetup. Інженерні кейси, що принесли бізнес-value
29 грудня, Online
ІТ <2025/>. Що там? — Благодійний новорічний стрім на DOU YouTube
© 2005—2025 DOU.ua
Нас уже 831 067. Ми в соцмережах: Facebook Twitter GitHub LinkedIn Telegram YouTube TikTok Instagram WhatsApp
Пошук програмістів на Джині
  • Контакти
  • Реклама
  • Legal
Пишіть нам на [email protected]
Скористайтесь акаунтом
×
  • Google
  • LinkedIn
  • GitHub
  • Facebook
Увійти за поштою.
  • Вхід
  • Реєстрація
  • Відновлення пароля
Неправильний пароль
Реєстрацію по email закрито
Ви неправильно вказали свою пошту
Або скористайтесь акаунтом.
Для того, щоб зробити ваш профіль повноцінним, вкажіть вашу пошту.
Ми відправимо вам лист з посиланням для підтвердження.
Ви неправильно вказали свою пошту
з умовами використання сайту і політикою конфіденційності.