От я зараз працюю з Юніті, роблю симулятори для клієнтів і коли стало цікаво «а як там в анріал», то був дуже здивований, що багато речей які мені і моїм колегам треба з проекту в проект на юніті, перетягувати якісь геть базові штуки. То на анріалі, ця вся база вже реалізована з коробки і чим більше продукт на анріалі, схожий на звичайну гру, тим більше речей уже готові. Можливо я щось не те дивився і не розібрався, але перше враження склалось саме таке.
4a games (Metro Exodus), Rockstar games (Red dead redemption 2) і CD project red (Cyberpunk 2077). Хотів також додати Arkane studios, але вони останнім часом трохи не той вектор узяли і їхні нові ігри відчуваються гіршими за еталонні Dishonored 1,2.
Є сенс, коли це дешевше за використання ліцензії на сторонній рушій і коли використовується багато специфічних речей, які складно робити в інших рушіях, через продуктивність, або складність реалізації. У інших випадках, є сенс використовувати Unreal, або Unity, хоча Unity як раз використовується зазвичай тоді, коли не стоїть питання писати чи не писати свій рушій.
А поки dlc про мордор простоює, хай почиають роботу над dlc про Україну. Логічніше було б так зробити спочатку, бо по мапі виходить гігантська дірка розміром з Україну, Білорусь і здається Молдову. Як раз поки будуть робити, ми і орків всіх виженемо і не буде територій які студія старанно уникала (я маю на увазі тимчаово окуповані частини Донецької і Луганської області, та Крим)
Cyberpunk 2077, Metro Exodus Enhanced Edition, Red dead redemption 2.
RDR 2 на мою думку, найбільш графониста гра без трасування променів.
Cyberpunk 2077, Metro Exodus Enhanced Edition, ці ігри най реалістичніші, через використання, трасування променів при рендері освітлення в грі (саме глобльного освітлення від сонця, та\або ambient occlusion, тіні та відображення променями, на мій погляд не дають такого відчуття реалістичності, ніж освітлення).
Також скоріш за все тут повинен бути Dying Light 2, через те саме освітлення трасуванням променів, а може навіть і краще, але я ще не мав нагоди його придбати і пограти.
Стосовно графіки так і є, у покращенній версії зламали рендер, з вимкненим згладжуванням і апскейлером все одно картинка як з FSR ще й мерехтить. Якщо ж увімкнути зглажування ситуація міняється тільки в гіршу сторону. І це при тому що в оригінальних іграх взагалі зглаждування не працювало і без нього все ж ліпше ніж після нововведень.