Ящко розробники хочуть відтворити містичний сеттінг, в якому поєднується історія, містика, фентезі — дуже добре підійде період Русі (перед чи після хрещення), передусім через ореол загадковості, що оточує цей період через відносний брак історичніх джерел (порівняно с іншими періодами)
Якщо цікавить відображення найбільш романтичної доби, що може ассоцієватися с власне, украінським етносом — доба Гетьманщини (етнос періоду Русі важко віднести безпосередньо до українського, самі означення етнічної ідентичності в той період біли досить інакші)
Новітня історія (УНР/ЗУНР, період змагань між тоталітарними режимами та ін.) буде цікавий, як мені гадається, саме через специфічний антураж цієї доби, але цей історичний контекст — дуже специфичний. Його відтворення, як мені здається, буде цікаво побачити відносно вузькому колу потенційних гравців (хіба що ми говоримо про стратегії, але мені важно уявити, що такий сеттінг може принести нового у жанр, якщо розглядати історичний контекст, як поле для формування цікавих геймплейних рішень)
Все залежить від художньої ідеї ігри, як твору.
Ящко розробники хочуть відтворити містичний сеттінг, в якому поєднується історія, містика, фентезі — дуже добре підійде період Русі (перед чи після хрещення), передусім через ореол загадковості, що оточує цей період через відносний брак історичніх джерел (порівняно с іншими періодами)
Якщо цікавить відображення найбільш романтичної доби, що може ассоцієватися с власне, украінським етносом — доба Гетьманщини (етнос періоду Русі важко віднести безпосередньо до українського, самі означення етнічної ідентичності в той період біли досить інакші)
Новітня історія (УНР/ЗУНР, період змагань між тоталітарними режимами та ін.) буде цікавий, як мені гадається, саме через специфічний антураж цієї доби, але цей історичний контекст — дуже специфичний. Його відтворення, як мені здається, буде цікаво побачити відносно вузькому колу потенційних гравців (хіба що ми говоримо про стратегії, але мені важно уявити, що такий сеттінг може принести нового у жанр, якщо розглядати історичний контекст, як поле для формування цікавих геймплейних рішень)