Оце крутий і різносторонній аналіз вийшов, офігенно
Ніхто не бере 15%, у кращому випадку 30% (щоб відбивати хітами інші провальні релізи?). Хоча я не чув, що у великих паблішерів є провальні релізи в мінус
Тоді треба уточнити: сума окупності вже була виплачена розробникам, вона самоокупається. Refunds та інші впливають тільки на етап Gross, тож з Unreal Engine та іншим — виходить фінальний залишок студії 35.6% (що дійсно менше).
Витрати на сервери можуть з’їсти
Якщо перерахувати, Видавець ділить зі студією «очищений» залишок (Net Receipts): з 100$ refunds −10$, Steam −27$, і виходить 63$. З яких 22$ йдуть видавцю (20$ з податком, але він теж свій штат утримує: PR-менеджери, юристи, бухгалтери), а студії 40$ (але з операційними витратами отримують 32$).
Дійсно доволі тупо виходить, якщо правильно порахував — розробник отримує всього на 50% більше грошей, ніж інвестор
Підрахунок по каскаду відбувається: Steam забирає 30% від 100, Видавець забирає 35% від 70, податки 6% від 45.5 — Залишок 42% розробникам, по 14% на людину
P.S. ще подвійний податок з обороту іншим людям може бути на ФОП (коли отримувач сплачує за оборотний дохід, і потім підрядники-партнери теж сплачують з інвойсу, за себе)
Інші беруть 35% мінімум, а не 15
Ну хоч не 4 роки))
Жанр гри — Turn Based Tactical, CRPG, Story-rich. Звичайно, треба зробити нормально, в цьому і сенс — тому були проведені плейтести, в яких отримали інформацію стосовно проблемних місць. Відгуки виявились абсолютно полярними, кореляція здебільшого від арту (хтось увійшов у стан «потоку», і не бачив проблем, а у когось спрацював тригер на ШІ — і він вже не бачив нічого іншого).
Баскетбольний майданчик — це наш перший Overpaint 2 роки тому, тепер збираємо локації в 3Д
Дякую) Дійсно, ці проблеми відомі були, але не вийшло виправити. Прикольно, що якщо це зробити — то продукт буде відчуватись цілісно, і можна буде експериментувати в Sandbox.
Наразі готуємо оновлення 0.0.7 повноцінне, та 0.0.8 з новими фічами.
Я би додав «дієвидло» до лексикону, але не хочуть люди(
Дякую) в Godot є проблема зі шрифтами, але в цілому можливостей для створення 2D достатньо. Особливо для python розробників
Так, зараз в продакшені ШІ-плейсхолдери. Деякі якісні, деякі погано виглядають. Два роки я їх перегенеровував, щоб виглядали краще — але це шлях в нікуди
Вигляд тимчасовий, гра в Pre-Alpha
Дякую за детальний відгук! Дійсно, єдиний варіант — зробити такий вступ, після якого всі питання відпадуть, і гравець зосередиться на позитивних сторонах
Який кіт смішний на скріншоті))
Оновлений інвентар — тепер голографічний «скелет» персонажа блимає, коли споряджається предмет у слот
Великий розвиток! Сподобався антураж, особливо деякі локації, з очеретом та частоколом
Так, але беріть 4.5.1.stable, а не 4.6 версію
Нехай Copilot робить первинне ревью) якщо складно дивитись реквести
Так, продакшен допомагає зменшити. Вже багато процесів оптимізувались, для критеріїв, та відбору рішень