як в тебе взагалі залишається час на те щоб ділитися своєю думкою про мовні питання, коли в тебе дуже щільний графік між миттям срак полякам та отримуванням від них лящів?
Треба хоч трохи подумати як оптимізувати гру під майбутній маркетинг
без наїздів чи образ — але хіба це не випадок коли треба або надягати труси, або знімати хрестик?
вплетати яку конкретно механіку потрібно щоб «оптимізувати» до маркетингу? чи на що звертати увагу щоб воно краще маркетингувалося?
я хз, тіпи смішні до неможна. ще б кнопку пабліша зробили напів прозорою по центру екрана.
цікаво скільки телеметрії буде збирати ця херня під час розробки і після.
фейсбук це рука мідаса лайнаса, впевнений що ця маячня ніким використовуватися не буде, через те що ці брудні гобліни ніколи нічого доброго не робили.
Мустафа Кемаль, майбутній Ататюрк, походив із того самого молодотурецького середовища та був членом CUP, але належність до партії сама собою не доводить участі в організації геноциду. Показово, що навіть дослідник геноциду Ваагн Дадрян, який дуже критично оцінював турецьку політику, прямо зазначав: доказів причетності Ататюрка до здійснення геноциду часів Першої світової немає. Водночас він докладно описував його подальшу роль у захисті причетних до злочину людей.Але після війни становище інше. Кемаль очолив націоналістичний рух, який залучив чимало колишніх діячів CUP, зокрема причетних до переслідування вірмен. Його рух протидіяв їхньому покаранню, а деякі отримали посади в новій державі. Це вже конкретний зв’язок із виконавцями та наслідками геноциду, а не просто партійний квиток
www.encyclopedia.com/...aturk-mustafa-kemal-pasha
лицемірство воно від усіх для усіх :)
та чистки в блізард йдуть через майкрософт, от і верещать А ВИ ЗНАЄТЕ ЯК БАГАТО ЛЮДЕЙ В ЦЕ ГРАТИ ПОЧАЛИ?
такий успіх, ТАКИЙ УСПІХ! НОСТАЛЬГІЯ ЗАРАЗ НАС ВИТАЩИТЬ
я не те що б не вірив що не буде бодай 1 людини що зможе це все зробити за цей час, але об’єм роботи тут насправді не малий для двох рук та однієї голови, навіть в цьому ШІ hello world проекті.
слоп все ще перемагає. там колеса крутяться, педалі що рухаються разом ногами. картинка беззаперечно приємніша. песик переслідує. навіть є якийсь малий що іграшкову машинку на радіо керуванні ганяє. стати є.
добре що ви в стані за 10 годин накидати це, але я хз що з чим ви вирішили порівняти.
відгуки це іноді таке пекло. це вже не кажучі за те що тіпи іноді бурчать просто тому що в них такий настрій і претензії іноді тупо притягнуті за вуха.
є й інші наркомани — купують гру і ставлять поганий відгук: А ДОДАЙТЕ НАШУ МОВУ (мається на увазі мова покупця) або А ДОДАЙТЕ ПІДТРИМКУ КОНТРОЛЕРУ! БЕЗ ЦЬОГО ВІДГУК БУДЕ СТОЯТИ НИЗЬКИЙ. блін, як ап стор чи плеймаркет відкрив, аж завити хочеться від такого нахабства.
ну, «конкуренція» зі стім то звісно планка не низька. Але стім говно, нагадую.
гігантська бібліотека відеоігор де, що? правильно, немає людського пошуку ігор.
умовно: обираєте користувацький тег «схоже на дарк соулс» а вам на екран винесуть порнуху, яка й близько не відповідає цій заявці.
блін, розетка впоралась з ШІ для своїх товарів (та й не лише розетка), а стім не може? ну гаразд, припустимо вони через ШІ істерію не хочуть додавати ШІ як пошук (хоча в конкретному випадку не бачу причин, нічия робота не під загрозою, слопа нема) — зробіть людський програмний пошук. де він?
Стім що завгодно, але комфорт покупця/розробника у них точно не на першому місці.
бо вирішення цієї проблеми це перемога для першого та другого.
яєць забракло. така маячня соєва що й досі плююсь.
«ми, торговці лопатами, точно знаємо що держаки вам не потрібні, а спецям складно з ними працювати»
щось коротше на легенду
www.youtube.com/watch?v=V8×4myBaHx8
здається перший дарк соулс не був трагічним для всіх, наче як Солера можна було спасти. він правда залишився би сумним, але то таке, ще собі якусь маячню придумає. от третій наче був трагічний для всіх без виключення. окрім хіба тіпа що по драконам угорав, копія знедоленого лицаря першого ДС, той убився о ГГ бо вважав що він класний і в ГГ можна забрати те що йому не належить.
немає єдиного шаблону для створення ігор
хіба окрім зброї що кочує з серії в серію. чи подачі сюжету з білими плямами. чи подачі сюжету через оточення.
а так воно то звісно так, всі ігри вийшли унікальними, ага.
це не ігровий результат, як я вже казав ці моделі треба ще оптимізовувати (якщо в цьому взагалі є сенс, кент в мене як я це собі розумію працює швидко і ліпить такі речі без проблем). вони непогані лише визуально. тобто якщо ви в блендері щось робите то для візуалу воно норм, це не для ігор.
наскільки я зрозумів абсолютно вся сцена побудована Астрою.
очевидно слід добре генерувати :)
хоча товариш перевіряв вчора з астрою, візуально каже вийшло непогано, але технічні проблеми мешей є. слід сказати що генерувало по референсу, вже готова від нього сцена була.
це результат Астри
у вас чомусь співіснують люди що шарять і зроблять добре з ші слоперами. якось воно взаємовиключне як на мене. якийсь відсоток таких неминучий і він буде, але за їх велику кількість мені сумнівно
я не думаю що ШІ слоп буде хоч комусь цікавий за певних виключень. суть в тому що планка очікувань гравців невпинно збільшиться, бо насичення неминуче. просто всіх чекає певний турбулентний період та й все.
чи постраждає частка інді команд — так. але все не так апокаліптично як це собі бачать.
насправді decision maker для якого небудь бос файту буде цікавим досвідом. там правда і боса слід добряче зробити.
нещодавно відносно «гучно» вийшли нейронки що малі та щось там на probability видають yes/no. відповідь нейронок, в залежності від їх розміру, до 100мс.
приловчити на габарити, відстань, хіт бокси с херт боксами — цікаво було б потикатися з таким. ще б на комбо приловчити — уф-уф-уф!
але поки ні