Tea & Cake Games
  • Від Upwork-фрілансу до міжнародної студії: Gamepack святкує 10 років

    так це жорстко

    Підтримав: Ruslan Zelenskyi
  • #ScreenshotSaturday: суботні скриншоти на GameDev DOU

    Історичний виживач Lugal отримав перше публічне демо!
    -в грі наявна частина квестової лінії;
    -більшість споруд та зброї;
    -захист своєї бази від варварів;
    -поява та зростання сусідніх NPC міст котрі можна рейдити.
    Запрошую спробувати і надіслати відгук: teacakegames.itch.io/lugal

  • Google Play заблокував гру: що реально впливає на розблокування і чому більшість апеляцій провалюється

    А розгадка проста: сторам вже не потрібні мільони апп щоб мірятись в кого більше цих мільйонів. Трафік продається, органіки немає, топові паблішери мають пріорітетну лінію підтримки з живими людьми, маленькі девелопери їм не цікаві і отримують атвобани за кожний випадковий скріншот чи СКД котрий раптово застаріває кожні 2 тижні. Якщо ви шукаєте адекватну точку входу для маленького девелопера то зі свого досвіду раджу Стім

  • Пригоди литовсько-руського лицаря в декораціях пізнього середньовіччя України. Три речі, які потрібно знати про Bygoner

    // На Steam сторінці короткий опис на німецький мові, повний на англійській.

    Цікавий сетинг. Сам роблю історичну інді (виживач, бронзова доба), а також вів історичний проект про Україну. Не як повчання, суто хінт: титул монарха, а отже назва держави була «Dei gratia Magna dux Lithuania, Ruthenia, Samogitia etc» — «Божия милості великий князь Литви, Русі, Жемайтії та інш.» — тобто перераховані всі народи. І всупереч московитськму міфу ми бачимо що Русь пережила монголів.
    «ВКЛ» замість «ВКЛРЖ» в популярному дискурсі нав’язали московитські лженауковці-пропагандисти. Коли азіати воювали проти Русі вони називали це «лише Литвою», бо воювати напряму проти Русі (тоді «Русь-Литви») може лише якась нерусь, незручно виходило, фіно-угри не могли видати себе за слов’ян. Литва звучить як щось іноземне, Русь-Литва одразу звучить як щось своє. До прикладу можна уявити якби Чехословаччина називалась Чехією, або якби Югославія називалась Великосербією. Сучасна Польща не Бельгійський період історії переживає, а Євросоюзний, хай навіть глобальна столиця не в Варшаві, а в Брюсселі.

    «ВКЛ» приховує те що Русь успішно пережила монгольську навалу. Після навали Русь стала королівством. Потім королівські династії через шлюби, успадкування та політику злилися в сполучену монархію Русі (русини-українці), Литви (литвини-білоруси), Жемайтії та Аукштайтії (сучасна Литва). Це і є періоди історії котрі логічно проводять нас від давньоукраїнскої Русі Володимира до періоду Козаччини. Пізніше до Русь-Литви аналогічно через шлюби долучилася ще і Польща.

    Період Русь-Литви цікавий зокрема тим що наш народ засновує місто Коцюбіїв, що потім в часи окупації було переназвано (лише переназвано, а не засновано) на Одеса.

    Англійською аналогічно «Grand Duchy Lithuania» чи «Polish-Luthuanian Commonwealth» є викривленням, бо ми в той період не вели власну науку на англ. мові, і за нас говорили окупанти. Коректно «Grand Duchy of Lithuania, Ruthenia», та «Polish and Lithuanian-Ruthenian Commonwealth» (середньовічну «Lithuania» саме як свій спадок нормально сприймають і сучасні білоруси і сучасні литовці, тож уточнення «Samogitia» мабуть можна скоротити в неофіційних текстах).

    Ще раз, не сприйміть за повчання) Просто наші історики часто за іноземними шаблонами квапляться віддати наші історичні періоди іноземцям, а потім отримують діру в 300 років і впритул не можуть зрозуміти хто ж заснував Одесу чи звідки походять козаки.

    Підтримав: Sashko Peremot
  • #ScreenshotSaturday: суботні скриншоти на GameDev DOU

    Happy screenshot Saturday!
    Роблю виживач+крафт з елементами РПГ, переважно в соло. Назва гри Lugal (так в давньому Шумері називали правителя).
    Гравець зможе сам будувати свою базу в стилі вавилонського міста. NPC робітники автоматично працюють на фермах. В фіналі потрібно збудувати власний ЗИКУРАТ.

    Steam (додавайте в вішліст): store.steampowered.com/...​Bronze_Age_Survival_Game