Геймдизайн «Проклятого міста» в RAID: Shadow Legends: складнощі створення ігрового режиму
Vyacheslav Grevtsov
1670
У своєму блозі геймдизайнери RAID: Shadow Legends розповідають про те, як розробляли новий режим «Прокляте місто», чому робили закритий плейтест для співробітників, за яким принципом побудували систему нагород і чому перевикористання героїв може стати найоптимальнішим рішенням.