Та я сам в шоке))
На сегодняшний гудини наиболее востребован в видеоиндустрии и все больше в гейм девелопменте. Оба направления очень интересны, и стоит выбрать свой. Для видео стоит развивать VFXы, для гейм можно брать в проработку гудини енжин и клепать портфолио. Отличные уроки/примеры выкатили Side Fx в серии Titan.
Удачи в этом не легком, но очень перспективном пути.
Отличные интрументы, пока не представляю как это можно применить в своей работе, но как появятся идеи, обязательно воспользуюсь.
Согласен, что это не просто еще один маленький инструмент, а целый пайплайн.
Но не стоит забывать, что даже не считая гудини енжин инструментарий для движка очень широк. Сейчас например работаю с волосами, опять же, гудини рулит)
К сожалению левел дизайнеры пока не добрались до этих инструментов, но я уверен что однажды это станет необходимой нормой. Где мы применили — это heghtfield карты и запекание внеземных ланшафтных скайбоксов. Но снова таки — силами техартистов.