• Форум
  • Стрічка
  • Зарплати
  • Робота
  • Календар
  • Спільноти
Вхід і реєстрація
EMP
  • Профіль
  • Коментарі 18
  • «Легше відвоювати частку аудиторії у Steam». Новий власник GOG поділився найближчими планами щодо розвитку платформи

    Особисто для мене — проблема нинішнього GOG це токсичний маркетинг, де через один пост «а ми без DRM», «а ось у інших гірше», «а інші ось» — замість того щоб продовжити тягнути гарну ідею інтеграцій, яку ще в бета лаунчері робили та безкоштовного перенесення ігор, dreamlist (особливо оце, шуму більше було ніж щось зробили) та розвиток інтерфейсу, збільшенню валют. І це в той час поки steam відновлює базу розробників (звісно не без ріщення 3х осіб — ЕА, блізи, PS, Xbox і т.д) та продовжує випускати лабораторії, де ти хоч бачиш прогрес чогось. Та ті ж епіки, й то раз у пів року щось змінюють в інтерфейсі — розширюючи функціонал.

    13 січня 15:23
  • «Скільки конярів втратили роботу через Генрі Форда?» Геймдиректор KC: Deliverance порівняв неприйняття ШІ з трощенням парових машин у XIX століття

    ну це занадто...

    X2

    Або простіше — «аби щось ляпнути»

    20тис в розвинутих країнах світу світі одного видавництва? В усьому світі усіх видавництв? В Україні воєнного часу? Книга якій уже 300 років порівнюючи з «зараз»? Якесь дуже «уявне уявлення» про ринок книг, особливо якщо вилізти з понять попереднього століття та все ж згадати що у нас є електронки та аудіо, а паперове — найчастіше орієнтується як раз на малий тираж та додруки, а не великотиражні одноразові випуски.

    З такими висновками звісно що і "

    нащот «ігор стане більше»...

    ця статистика уже, до речі, навіть «прямим» текстом писалась тут — пару статей тому (тільки не прямим текстом і в цьому проблема?).

    Видати книгу, в більшості випадків, навіть складніше видання ігор уже — звісно зі своїми «нюансами» — але в обох випадках головне це просто мати на те бажання. І це почалося задовго до ШІ (Ren’Py, RPG Maker як найвідоміші приклади, а є ж і багато інших), а він зараз тільки ще більш спрощує цей поріг. Тільки от кількість ≠ якість. Тому «тираж» це взагалі не про те. Не варто застрягати в минулих століттях, бо тоді і телефони будуть страшні.

    Це якщо упустимо більш складну тему авторських прав, бо тоді з «Крузо» треба перескочити на Толкіна, Мартіна, Лукаса і взяти в руки зовсім інші фарби.

    18 грудня 2025 15:16
  • Clair Obscur: Expedition 33 перемогла майже в кожній номінації, де змагалася. Результати The Game Awards 2025

    Черговий хайп проект, який кожного року «обирається» — відьмак он як «пам’ятали» при релізі а як після

    13 грудня 2025 7:57
  • Розробники Songs of Silence видалили бандл з грою росіян після реакції української ігрової спільноти

    Це спам повідомленнями на пошту (у т.ч через те що там є нерелевантні дані як щодо строків, так і власне їх же гри) і 0 нормальної відповіді, якщо виникають питання по суті взаємодії

    9 грудня 2025 0:25
  • Розробники Songs of Silence видалили бандл з грою росіян після реакції української ігрової спільноти

    Якщо уже вони «централізовано» займають таку позицію та видавали публічно дані щодо реалізацій — якийсь та «маркетолог» у них є = вони цілком мають можливість забити таке одне питання до того як робити «угоду». Крім того 1,5 години від «релізу» до видалення — доволі швидкий результат як для steam, що особисто мені дивно.

    Та і це не скасовує факту «подяк». Проблема ж не тільки у стороні видавця, а й власне що реакція «суто позитивна» — навіть захист є, як від тебе.
    P.S: за «просування» української їм то плюс, але це не перше «питання» яке до них було, навіть якщо знову залізти в більший суб’єктивізм — робота їх Project Management з стримерами для просування гри, яка наче і є, а наче і нема.

    8 грудня 2025 22:28
  • Розробники Songs of Silence видалили бандл з грою росіян після реакції української ігрової спільноти

    Створюєш проблему -> героїчно її вирішуєш -> «Очікувано, їхні реплаї заполонили українські котики та подяки.»

    7 грудня 2025 2:02
  • Хто буде змагатися за звання «Гра року». Стали відомі претенденти на The Game Awards 2025

    Об’єктивність не є сукупністю суб’єктивного — а тим паче показником істини. Якісь дуже максималістські заяви.

    І раз ще й звучала фрази про «різні жанри», «класність», «реалістичність», це як раз зайвий раз доводить суб’єктивність. До подачі і механіки можна насипати купу «але». Особисто мені експедиція не на стільки цікава, щоб висувати її на гру року, особливо як раз через оці бої — я краще пройду умовні піларси/bg/xcom/jrpg якщо захочеться «щось подібне».

    21 листопада 2025 15:01
    Підтримали: Nick Davydenko, Volodymyr Dvernytskyi, Pirog Dobs
  • Українську локалізацію Mass Effect скасували через появу неякісного «машперу». Чи дійсно AI загрожує традиційним перекладам ігор

    Себто ти стверджуєш що студій локалізацій абсолютний 0? Фан на то і фан, що не несе ніяких зобов’язань і нічого ні з ким не узгоджує. Деякі видавці/розробники, до речі, і фан переклад офіційно додають в гру. Сенс від таких поверхневих коментарів, якщо вони змісту не несуть?

    17 листопада 2025 18:34
  • Локалізація ігор: 5 основних причин поганого перекладу

    Себто скрін якогось твіта 2 тижні тому зі сторінкою Far Cry 5 без обмежень доводить їх наявність на момент цієї статті для усієї серії Far Cry при придбанні напряму у steam? Ще й з фразою

    а нещодавно й взагалі зробили знижки на серію Far Cry, залишивши для українського ринку лише

    — що мала б вказувати на «нещодавній намір встановити це обмеження по мові»? Попахує якимось черговим недо-хайпотрейном.

    Брав ще у 2021 без прив’язки до ру, навіть стім дб не бачить такої окремої версії.

    Є тільки «прив’язки» до активацій часів предзамовлення (не як окремий пострелізний продукт, по суті), які не апдейтились нещодавно теж

    От у Anno 2205, до речі, є плашка: «Увага: Purchases made in this region will only receive the Russian language.» і коли брав її в 2019 році, то в длс і впало Anno 2205 — Gold RU — Uplay Activation DLC :(
    steamdb.info/app/415107

    Та і в цілому дивний мув, поштучно фіксити ігри. Не думаю що стім не здатен обробити запит від видавця більш «масово».
    А конкретно Ubisoft Connect дивний фрукт в принципі, не знаю чи є щось чим можна там відстежувати зміни.

    15 листопада 2025 15:02
  • Локалізація ігор: 5 основних причин поганого перекладу

    Far Cry, залишивши для українського ринку лише московську локалізацію — навіть англійську прибрали. Як вам таке? Величезний мінус їм в карму за це.

    А де можна почитати про ці зміни? Ні стім, ні стімдб (тут проглянув усі ігри серії і нещодавно не було ніяких змін по тегу lang), ні Ubisoft Connect чомусь не показує мені ніяких змін чи заборон, принаймні на тому що в мене є — 3, 3 — Blood Dragon, 4, Primal, 5, New Dawn. Чи це про якусь іншу конкретну гру з серії?


    Як це взагалі мало працювати — відібрати уже придбану версію гри та замінити її на ру, по якому критерію? На офф.форумі/редіті etc це теж описано? Бо щось не бачив і тут такої статті.

    Ну а щодо топіку загалом — не зайвим було б згадати власне різні рушії та вимоги до шрифтів, що теж не завжди дозволяє «будь-кому просто» адаптувати до оригіналу.

    14 листопада 2025 13:17
    Підтримав: Kyrylo Ihoshev
  • Подалися на безкоштовний Steam інді-фестиваль. Виявилося, що участь коштує $7k-$65k

    Якщо б тільки заголовок, то одне, але тут це йде далі в статтю і в кожну відповідь (а в кінці раптом стає "ніхто не каже«)🤷‍♂️ Навіщо так прив’язуватися до стіма, якщо це не його проблема, хіба тільки що «гучно звучить» для тих хто не знає хто то є ті ОТК.

    Подалися на безкоштовний Steam інді-фестиваль
    Чи перетворюються Steam «інді-фестивалі»
    Це фестиваль на Steam
    Рекомендую все-таки краще ознайомитись з концепцією фестивалів Steam
    Ніхто не каже, що це офіційний фест від Стіма
    30 жовтня 2025 21:10
  • Подалися на безкоштовний Steam інді-фестиваль. Виявилося, що участь коштує $7k-$65k

    І де за посиланням вказано що організатор сам стім, себто фест від нього? Там чорним по білому вказано про ОТК. Стім тільки «надає сторінку» для них.

    29 жовтня 2025 21:54
    Підтримав: Oleksandr Suvorov
  • «Ми стрибнемо вперед». Видавник Subnautica 2 та PUBG став «ШІ-орієнтованою компанією»

    Іноді здається що нам ніколи не треба було виходити з печер, заодно комунікація і пошук інформації зовсім на іншому рівні був би.

    28 жовтня 2025 12:39
  • «Шокує, наскільки погано це виглядає». Нещодавно анонсований ремастер Deus Ex розкритикували за погану графіку

    Aspyr уже не один ремастер вбили. Дивно від них чекати багато.

    25 вересня 2025 18:21
    Підтримав: Незро
  • Розробники ARC Raiders прибрали обіцяну українську локалізацію, але додали переклад російською

    Чуваки пообіцяли

    Є прям їх заява з обіцянкою? На steam плашки української ніколи не було, а по steamdb перелік мов змінили тільки один раз

    24 вересня 2025 16:17
    Підтримали: Roman Tretyak, Rostyslav Zhumara
  • Українську локалізацію Mass Effect скасували через появу неякісного «машперу». Чи дійсно AI загрожує традиційним перекладам ігор

    розглядати вихід нових ігор

    які патчами, длс і т.д можуть ламати те що зроблено, особливо якщо той рушій вимагає не просто «заміни файлу». Це окрім того що саме якісний переклад, а не вивантажений в ШІ, вимагає певного часу — а за той час гра уже стане «не нова».

    23 вересня 2025 15:20
  • Українську локалізацію Mass Effect скасували через появу неякісного «машперу». Чи дійсно AI загрожує традиційним перекладам ігор

    Багато того що «поперло», як раз і є суто машинним без редакту. Хоча особисто я слабо уявляю поняття «машинний» в наш час, не з словниками ж сидять за кожним словом.

    23 вересня 2025 15:15
  • Божевілля розпочалося. Hollow Knight: Silksong обвалила сервери на всіх платформах, у Steam онлайн перевищив 100 тисяч

    Тільки от українка з Дніпра разом з росіянином робила ру локу, а це як раз суто про «бізнес».
    В титрах вказано ж, а у нас всюди тиша про це. Вона і вампір сурвайвл свого часу на укр.локалізувала.

    6 вересня 2025 13:36

Не пропустіть

15 вересня, Online
🔐 WAWTech Live: Q&A про Security з Анастасією Войтовою
17 вересня, Online
Online event “Spec-Driven Development for More Efficient Teams”
17 вересня, Online
🎙 DOU Live: Як робити кар’єру БА: помилки, правильні ходи та потрібні навички
19 вересня, Online
Майстер-клас «C++ у дії: перший крок до Embedded Development»
19 вересня, Online
HOT ISTQB Conference 2026 | Certified Unicorns
23 вересня, Online
🎙 DOU Live: Let’s make LinkedIn невсратим
24 вересня, Online
Задачі на $500K: що питають у Big Tech та HFT. Благодійний DOU Live з Іваном Петрушенком
30 жовтня, Київ
DOU Marketing Day 2026
26 — 27 листопада, Варшава
WAWTech — велика конференція від DOU у Варшаві
© 2005—2026 DOU.ua
Нас уже 896 611. Ми в соцмережах: Facebook Twitter GitHub LinkedIn Telegram YouTube TikTok Instagram WhatsApp
Пошук програмістів на Джині
  • Контакти
  • Реклама
  • Legal
Пишіть нам на [email protected]
Скористайтесь акаунтом
×
  • Google
  • LinkedIn
  • GitHub
  • Facebook
Увійти за поштою.
  • Вхід
  • Реєстрація
  • Відновлення пароля
Неправильний пароль
Реєстрацію по email закрито
Ви неправильно вказали свою пошту
Або скористайтесь акаунтом.
Для того, щоб зробити ваш профіль повноцінним, вкажіть вашу пошту.
Ми відправимо вам лист з посиланням для підтвердження.
Ви неправильно вказали свою пошту
з умовами використання сайту і політикою конфіденційності.