• Борги, токсичність та звинувачення у спонсорстві тероризму. Яким був 2022-й для Gamepack Studio

    Стаття не погана, але проблеми описані поверхнево, тому як людина яка безпосередньо була учасником, свідком та жертвою цих проблем, я заповню пробіли які особисто я бачу.

    Спершу про роботу з росіянами та на росіян. Після початку повномасштабного вторгнення звільняти працюючих росіян ніхто не збирався, вони і далі працювали. І ті з якими я працював безпосередньо на своїх проектах працювали аж до середини літа поки не пішли за власним бажанням. Я працював в продуктовому депарадменті, тому не можу сказати за аутсорс департамент, але за інфою яку мені казали, росіян там працювало набагато більше і можливо навіть досі працюють, але бути впевненим я в цьому не можу. Головною претензією було те, що компанія не планує прощатись з ними і продовжує платити їм зп, з яких вони платять податки в рашці, і компанія не бачить в цьому проблеми бо вони ж наче «не ватні», давно з ними працюємо і тд. Що до роботи на росіян, в продуктовому департаменті був лише один клієнт який був зв’язаний з рашкою і це було до повномаштабного вторгнення, і співпрацювати з ним припинили за довго до нього. Яка ситуація в аутсорсі сказати не можу, бо не знаю, але саме керівництво в статті підтверджує що співпрацювали з росіянами і відзначають Playrix, з яким вони «поступово перестали співпрацювати», і тут я дещо таки знаю. Звучить так, наче це була ініціатива Gamepack, але ні))) За інформацією яку казало керівництво Gamepack, це Playrix розірвав відносини після повномаштабного вторгнення і не тільки з Gamepack, а майже з усіми хто надавав їм послуги на аутсорсі, і за словам керівництва саме через це у компанії почалась криза, тому що Playrix був ледь не найбільшим клієнтом компанії в аутсорс департаменті, і приносив купу грошей. Трошки підсумуємо, головною претензією як Антоніо, так і деяких інших співробітників було те, що росіян не звільняють, а вони з зароблених грошей платять податки в рашці. Про компанії на аутсорсі інфи не маю, а про Playrix або прибрехали коли давали коментар до статті, або прибрехали співробітникам, тут вже точно не дізнаєшся.

    Тепер про затримки зп та скорочення. Знову ж не маю інфи про аутсорс відділ, тому кажу лише про те що було в продуктовому. Його не скорочували взагалі аж до моменту поки не закрили повністю за раз на початку листопада. Навпаки ж, компанія постійно набирала людей. Нових програмістів, геймдизайнерів, продюсерів і це вже в той період часу коли більшість департаменту не бачила зарплатні мінімум по місяцю. Були розмови про те що навіщо набирати нових людей, можна робити менше проектів, але тими силами які є, не збільшуючи витрати, але Руслан (він же СЕО компанії) вважав що він зараз як набере «крутих» чуваків і все зразу як взлетить. Саме ідіотське в цій ситуації, що не можна ж найняти на роботу людей і після першого місяця нічого їм не заплатити, правильно? Тому на початку роботи нових співробітників вони отримували зп, хай і з затримкою в тиждень, але отримували. В той час як ті хто давно працює не бачили зп вже по декілька місяців і кожен день рвуть лс HRa з благанням скинути хоч щось, бо виселять з квартири, або помруть з голоду. І тут треба зазначити що іноді керівництво компанії вдавалось до дуже неприємних спроб маніпулювати тобою коли ти вимагав заплатити тобі гроші, від банальних «у всіх зараз скрутні часи, треба потерпіти, у нас теж те і інше» до «ти не вважаєш неправильним те як ти себе поводиш в такій ситуації». А коли бачиш в інстаграмі на фоні цих слів, як Руслан чілить в Великій Британії з сім’єю катаючись на своєму Land Rover, в той час як тебе завтра можуть виселити з хати, поїсти в тебе вже тиждень як повітря, а лікуватись є можливість лише подорожником то лють і несправедливість це лише верхівка айсбергу того, що ти відчуваєш. Замовчування ситуації як такої не було, прямо казали що скрутні часи і є борг, але кожного місяця казали що справи йдуть в гору, все буде класно і тд, хоча на справді борг лише зростав. Тож я б не назвав це замовчуванням, це була справжня брехня, бо почали з боргу 50к$, а справи так йшли в гору, що коли закривали продуктовий відділ борг був чи то 150к$ чи то 250к$, нажаль не можу точно згадати, але думаю суть зрозуміла. Особисто мені досі винні декілька тисяч доларів, хоч пішов з компанії я в листопаді, подивимось коли мені їх виплатять. В статті написано, що скорочення продуктового відділу пов‘язане з тим, що компанія не змогла знайти нового видавця і це брехня. На момент закриття департаменту в компанії були контракти з двома видавцями, і в останні два тижні роботи відділу особисто мені потрібно було доробити проект по одному з них контракту. І наскільки я знаю видавці чекали ще пітчів з ідеями по проектам. Але ситуація склалась так, що коли тобі не платять зп 3 місяці то тобі не дуже то й хочеться щось робити.

    З приводу помилок керівництва. Я дійсно не знаю які кроки робило керівництво для того щоб вийти з того положення в якому була компанія, але було декілька речей які показували те, що керівництво не знає що робити, або робить свідомо неправильні кроки. Перше я вже казав, це наймання нових співробітників, не дивлячись на борги старим, чим компанія лише збільшувала витрати. Друге, це проект «Єноти», він же Raccon Tycoon. Це був золотий ключик Руслана, він буквально молився на і за цей проект, хоча майже всі хто мав відношення до цього проекту вважали його «мертвонародженим», плюс не бажання виконувати роботу якісно задарма ховали цей проект з кожним днем все глибше і глибше. Але Руслан вважав що проект заробить для компанії купу грошей. Єдине що ми кожен раз чули коли питали як справи з фінансами, це «аутсорс по трохи набирає оберти» і «зараз ітерацію єнотів як доробимо і як ще один транш фінансування на 9999999999 долларів отримаємо, так всі борги закриємо і все буде супер круто». Руслан був просто одержимий цім проектом, хоч було видно що не виходить і виглядало так, наче це його єдиний план і тільки на це він сподівається.

    Сподіваюсь вам ще не набридло читати)) Наче залишилось небагато. Користуючись нагодою передаю привіт Антоніо, Олексію розробнику, Олексію QA, та Ірині геймдизайнеру)) Найкращій команді яка працювала в геймпаці)❤️

    Продовжимо, на черзі мовне питання. Ніякої заборони спілкуватись українською не було. Всі спілкувались як хотіли і примусово нікого ні на яку мову не переводили. З проблемою мовного питання в Gamepack я не стикався, за те стикався с булінгом, хоч і не особисто. Зараз йде мова про той самий кейс Антоніо коли йому намагались заборонити спілкуватись українською. Ситуація в тому, що Антоніо все життя спілкувався російською мовою і тільки після масштабного вторгнення вирішив перейти на українську, і як це бувало у багатьох людей які переходили з російської на українську, Антоніо грішив суржиком. Він не знав перекладу чи правопису деяких слів, через що його повідомлення іноді виглядали не дуже, але він дуже старався. Руслан же вирішив принизити Антоніо за його спроби та старання, сказавши що те що він пише «неможливо читати» і «не пиши більше українською, це жах», я вважаю це не прямою забороною, а саме приниженням Антоніо в його стараннях українізуватися.
    Мій особистий висновок — Руслан токсік і хамло. А звинувачення Руслана в токсичності Антоніо це лицемірство чистої води. А скорочення Антоніо через токсичність це брехня, він звільнився за власним бажанням і був готовий відпрацювати ще місяць щоб передати нормально всі свої обов’язки іншому, але Руслан хотів якого кікнути якомога швидше, тому що дуже на нього образився. Ще один приклад токсичності Руслана є в цій статті, я про той самий випадок де він помилково в загальний чат написав про те що потрібно звільнити артліда. Співробітник який розказав цю історію сказав, що Руслан написав щось типу «вона ну дуже слабенька, звільнімо її», хоча насправді було щось на кшталт «я не розумію чому вона займає позицію ліда і взагалі все ще у нас працює, вона слабка, вона ніяка, те що вона робить жахливо, я стомився це терпіти, треба її звільняти», і це в загальний чат, і хто тут токсік? І як забути момент коли Руслан намагався заборонити нам грати з Антоніо після роботи, ох, це був незабутній момент, я горів так, що освітив весь район. Ситуація була в тому що ми вирішили продуктовим відділом пограти разом, грати могли і хотіли не всі, тож у нас не вистачало двох гравців щоб грати 5 на 5, один мав підключитись трохи пізніше і поки ми його чекали вирішили запропонувати Антоніо і всі буди з цим згодні, бо у всіх з ним були нормальні стосунки і ніхто ніколи не звинувачував його в токсичності, окрім Руслана) Він дізнався що ми йому запропонували пограти, витягнув нашого ліда на дзвінок і забороняв грати з Антоніо, аргументуючи це тим, що він поганий, буде вас налаштовувати проти мене і тд. Хоча Руслан сам добре справлявся з налаштуванням проти себе) Це було одразу після того як Антоніо пішов і Руслан все ще дуже ображався на нього, всі ми знали що розійшлись вони не мирно, але їх справи нас не хвилювали. В підсумку ми забили на Руслана і все одно пограли разом, але питання залишається відкритим, хто ж тут все таки токсік?

    Ну і фіналочка, Руслан запевняє що керівництво Антоніо одна з причин, що компанія просрала 400к $, хоча винен в цьому хто б ви думали? Сам Руслан і винен) Але це моя думка, і ось чому. Постійний зриви дедлайнів через те що гру перероблювали так як хотів бачити він. Ігнорування зауваженнь розробників, геймдизайнерів, художників і тд. Якщо він хотів по іншому, то так і треба було робили, через що компанія дуже багато разів за свій рахунок перероблювала здоровенні шматки роботи. І саме смішне те, що іноді відправлялась версія до правок від Руслана, яка подобалась паблішеру і вони буди готові запускати гру в тест, а потім відправлялась версія після правок від Руслана і паблішер казав «що ви наробили, навіщо, а ну повертайте все назад». У нас навіть під час естімації проекту був окремий пункт «Правкі від Руслана» на який зразу закладалось 10 годин)) Моя думка що саме його фанатизм, самовпевненість, манія контролю і нерозуміння ринку як раз таки і причина таких фінансових втрат і закриття продуктового відділу.

    Я розписав все що зміг згадати по тим питанням які піднімались в статті, можливо комусь це трохи допоможе сформувати трохи повнішу картину. Дякую що дочитали до кінця, якщо дочитали)