PR Manager, freelance writer

Статті автора Yulia Tugolukova

Без Jira і QA, але з вірою, що є лише одна річ краща, ніж грати в ігри. Олександр Соловейко про 25 років в геймдеві

Yulia Tugolukova 2268

Кінець 90-х. Київ, гуртожиток і японський комп’ютер. Студент факультету радіофізики дві безсонні ночі робить моди для Doom, щоб потрапити в Boston Animation — і його беруть. Так починається геймдев-карʼєра Олександра Соловейка. Нині він Design Director у Wargaming і в цьому інтервʼю розповів про те, як змінилася індустрія за чверть століття. 8

Від боргів та скорочень до розширення та розвитку. Інтервʼю з засновником Gamepack Studio Русланом Зеленським

Yulia Tugolukova 3046

На початку повномасштабного вторгнення українська компанія Gamepack втратила більшість клієнтів, не могла виплачувати зарплати, накопичила борг в $250 тисяч і скоротила половину команди. Про те, як змінилася ситуація зараз, ми поговорили із засновником студії Русланом Зеленським. 20

Від написання оглядів до створення ігрової документації. Інтервʼю з геймдизайнеркою RAID: Shadow Legends

Yulia Tugolukova 1675

Дарина Олефіренко починала з оглядів ігор у журналах, потім 5 років розвивала напрям employer branding у Plarium, а згодом перейшла у геймдизайн. В інтервʼю Дарина ділиться досвідом кар’єрного світчу, подолання синдрому самозванця та ролі журналістики у геймдизайні. 5

Жили в офісі, знімали катсцени за гаражами, запускали гру на авіаносці. Інтервʼю з Михайлом Зінченком про 20 років в геймдеві

Yulia Tugolukova 5983

2004 рік. Команда з Києва везе в Лондон стенд для гри — з меблями, комп’ютерами та двома ящиками «Оболоні». Їх зупиняє польська митниця — і починається справжній квест. За свою довгу карʼєру Михайло Зінченко, Product Manager Wargaming Kyiv, зібрав чимало таких історій. Читайте більше в інтервʼю. 25

Двічі на війні, а тепер у геймдеві. Як українець самотужки створює Hell of War — суміш шутера і стратегії

Yulia Tugolukova 5031

Після служби у 2014 і в 2022 роках Віталій Пепко вирішив створити гру, засновану на реальному бойовому досвіді. Самостійно опанував C++ та Unreal Engine, і зараз працює над Hell of War — грою, що поєднує тактичний шутер зі стратегією в реальному часі. Детальніше — в інтерв’ю з соло-розробником. 11

Як і навіщо «Сільпо» інтегрує ігри у свій бізнес. Поспілкувались з CPO ритейлера про їхню гру на Unity

Yulia Tugolukova 2006

У березні цього року «Сільпо» випустила свою четверту мобільну гру. Вона стала наймасштабнішою — з власним всесвітом, турнірами та глибокою інтеграцією з застосунком. Про те, як гра впливає на реальний виторг і чому гейміфікація є інструментом лояльності —поговорили з CPO екосистеми «Сільпо» Русланом Мамєдовим. 3

Від номінації на Apple Design Award до роботи з дронами. Як розробник Іван Ковальов став інструктором з керуванням БпЛА

Yulia Tugolukova 1747

До повномасштабного вторгнення Іван Ковальов був успішним розробником ігор. Його мобільні головоломки отримували нагороди від Google та Apple. Сьогодні він — керівник курсу FPV-дронів у військовій школі «Боривітер». Ми поговорили з Іваном про геймдев і дрони, інженерію та менеджмент. А також про те, як змінюється техніка, навчання і мотивація. 2

Як створюється FPV-симулятор. СТО FPV Battleground Миколай Булаєнко — про фізику польоту та роботу з військовими

Yulia Tugolukova 2761

FPV Battleground — це український симулятор керування дроном, який має дві версії: відкриту та військову. СТО проєкту Миколай Булаєнко розповів про його користь для майбутніх операторів, моделювання роботи РЕБ, підтримку пультів та наступні кроки в розвитку симулятора. 3

Про третій рік в ЗСУ, цінності і геймдев-спільноту. Інтерв’ю з розробником та військовим Стасом Шостаком

Yulia Tugolukova 2258

Розробник Titan Chaser Станіслав Шостак третій рік служить у лавах ЗСУ. Як за цей час змінився він і його особисті погляди на армію та суспільство? Чому видалився з багатьох геймдев-чатів, чи планує колись повернутися до розробки ігор та чому зараз всім нам важливо «не сипатись». Про це та багато іншого Стас розповів в інтервʼю. 4

Геймдизайнер Asura Cycles — про створення гри в стилі кристалпанку, маркетинг в TikTok та особливості інді-розробки в Україні

Yulia Tugolukova 1747

Ярослав Кузьмич — засновник української інді-компанії Wildery. Їхня дебютна гра отримала понад 30К скачувань у Google Play. Свій новий проєкт з механікою маніпулювання часом команда планує випустити одразу на всі платформи. В інтерв’ю Ярослав розповідає про роботу над грою, користь маркетингу в TikTok, складність пошуку інвесторів та про реалії життя українських інді-розробників. 4

Від створення AI для мобільної гри до роботи над Minecraft та військовими авіасимуляторами. Інтервʼю з Senior C++ Developer Лесею Осовською

Yulia Tugolukova 2216

За 16 років в індустрії Senior C++ Developer Леся Осовська працювала над Battlefield, Minecraft та іншими відомими іграми. В інтервʼю вона розповіла про нюанси пошуку роботи в Швеції, про те, як важливо було в DICE «продавати» свою роботу керівництву. Пояснила, чому розробники Minecraft змушені підтримувати дві версії гри. А також — чому вирішила залишити геймдев і працювати над авіасимуляторами для військових. 2

Senior VFX-Artist Петро Косарєков — про створення нових технологій для Snapchat і роботу над ексклюзивом Xbox

Yulia Tugolukova 4051

Петро Косарєков — Senior VFX Artist в Compulsion Games, одній з внутрішніх студій Microsoft, яка наразі працює над пригодницьким екшеном South of Midnight. В інтерв’ю Петро розповів про свій шлях від фрилансера-аніматора у Дніпрі до роботи в Snapchat, а також поділився деталями створення спецефектів для майбутнього ексклюзива Xbox.

«Компанії подобається визнання, але ми більше зацікавлені у фідбеку від гравців». Інтерв’ю з Lead Product Manager у Scopely Світланою Пилипюк

Yulia Tugolukova 529

Нещодавно журнал Time включив компанію Scopely до списку найвпливовіших компаній. Серед продуктів компанії — Tiki Solitaire TriPeaks, що є однією з найпопулярніших солітер-ігор у світі. Ми поспілкувалися з Lead Product Manager одного з напрямків цього проєкту Світланою Пилипюк про успіх Scopely, важливість фідбеку від гравців, управління мультикультурною командою та тенденції на ринку мобільних ігор.

В Італії добре, але в Україні краще. Чому я повернулась додому через три місяці

Yulia Tugolukova 26455

Сім головних недоліків життя в Італії: співробітниця Pingle Game Studio поділилася досвідом переїзду до цієї держави та про речі, які змусили її повернутися в Україну. 126