Без Jira і QA, але з вірою, що є лише одна річ краща, ніж грати в ігри. Олександр Соловейко про 25 років в геймдеві
Кінець
Кінець
На початку повномасштабного вторгнення українська компанія Gamepack втратила більшість клієнтів, не могла виплачувати зарплати, накопичила борг в $250 тисяч і скоротила половину команди. Про те, як змінилася ситуація зараз, ми поговорили із засновником студії Русланом Зеленським. 20
Дарина Олефіренко починала з оглядів ігор у журналах, потім 5 років розвивала напрям employer branding у Plarium, а згодом перейшла у геймдизайн. В інтервʼю Дарина ділиться досвідом кар’єрного світчу, подолання синдрому самозванця та ролі журналістики у геймдизайні. 5
2004 рік. Команда з Києва везе в Лондон стенд для гри — з меблями, комп’ютерами та двома ящиками «Оболоні». Їх зупиняє польська митниця — і починається справжній квест. За свою довгу карʼєру Михайло Зінченко, Product Manager Wargaming Kyiv, зібрав чимало таких історій. Читайте більше в інтервʼю. 25
Після служби у 2014 і в 2022 роках Віталій Пепко вирішив створити гру, засновану на реальному бойовому досвіді. Самостійно опанував C++ та Unreal Engine, і зараз працює над Hell of War — грою, що поєднує тактичний шутер зі стратегією в реальному часі. Детальніше — в інтерв’ю з соло-розробником. 11
У березні цього року «Сільпо» випустила свою четверту мобільну гру. Вона стала наймасштабнішою — з власним всесвітом, турнірами та глибокою інтеграцією з застосунком. Про те, як гра впливає на реальний виторг і чому гейміфікація є інструментом лояльності —поговорили з CPO екосистеми «Сільпо» Русланом Мамєдовим. 3
До повномасштабного вторгнення Іван Ковальов був успішним розробником ігор. Його мобільні головоломки отримували нагороди від Google та Apple. Сьогодні він — керівник курсу FPV-дронів у військовій школі «Боривітер». Ми поговорили з Іваном про геймдев і дрони, інженерію та менеджмент. А також про те, як змінюється техніка, навчання і мотивація. 2
FPV Battleground — це український симулятор керування дроном, який має дві версії: відкриту та військову. СТО проєкту Миколай Булаєнко розповів про його користь для майбутніх операторів, моделювання роботи РЕБ, підтримку пультів та наступні кроки в розвитку симулятора. 3
Розробник Titan Chaser Станіслав Шостак третій рік служить у лавах ЗСУ. Як за цей час змінився він і його особисті погляди на армію та суспільство? Чому видалився з багатьох геймдев-чатів, чи планує колись повернутися до розробки ігор та чому зараз всім нам важливо «не сипатись». Про це та багато іншого Стас розповів в інтервʼю. 4
Ярослав Кузьмич — засновник української інді-компанії Wildery. Їхня дебютна гра отримала понад 30К скачувань у Google Play. Свій новий проєкт з механікою маніпулювання часом команда планує випустити одразу на всі платформи. В інтерв’ю Ярослав розповідає про роботу над грою, користь маркетингу в TikTok, складність пошуку інвесторів та про реалії життя українських інді-розробників. 4
За 16 років в індустрії Senior C++ Developer Леся Осовська працювала над Battlefield, Minecraft та іншими відомими іграми. В інтервʼю вона розповіла про нюанси пошуку роботи в Швеції, про те, як важливо було в DICE «продавати» свою роботу керівництву. Пояснила, чому розробники Minecraft змушені підтримувати дві версії гри. А також — чому вирішила залишити геймдев і працювати над авіасимуляторами для військових. 2
Петро Косарєков — Senior VFX Artist в Compulsion Games, одній з внутрішніх студій Microsoft, яка наразі працює над пригодницьким екшеном South of Midnight. В інтерв’ю Петро розповів про свій шлях від фрилансера-аніматора у Дніпрі до роботи в Snapchat, а також поділився деталями створення спецефектів для майбутнього ексклюзива Xbox.
Нещодавно журнал Time включив компанію Scopely до списку найвпливовіших компаній. Серед продуктів компанії — Tiki Solitaire TriPeaks, що є однією з найпопулярніших солітер-ігор у світі. Ми поспілкувалися з Lead Product Manager одного з напрямків цього проєкту Світланою Пилипюк про успіх Scopely, важливість фідбеку від гравців, управління мультикультурною командою та тенденції на ринку мобільних ігор.
Сім головних недоліків життя в Італії: співробітниця Pingle Game Studio поділилася досвідом переїзду до цієї держави та про речі, які змусили її повернутися в Україну. 126