• Форум
  • Стрічка
  • Зарплати
  • Робота
  • Календар
  • Спільноти
  • YouTube
Вхід і реєстрація
Yuri K
  • Профіль
  • Коментарі 20
  • Як додати фентезійним персонажам виразності: покроковий гайд із текстурування в Substance Painter

    Вітаю, дякую за допис, класні моделі.
    Не підкажете яке «залізо» треба для старту роботи в моделюванні, і як професія «почувається» під тиском АІ?

    12 лютого 12:37
    Підтримав: Sashko Peremot
  • Вийти з IT і стати плиточником чи сантехніком, чи є сенс?

    якщо прагнете стабільності —
    пильнуйте куди рухається ця маса відторгнена айтішкою (таких як ми) і не йдіть туди, наразі це здається дата інженіринг.

    11 лютого 14:25
    Підтримав: Артем Захаров
  • «Соцмережі — відстій, вийди з них». Ігровий маркетолог Кріс Зуковскі про просування ігор, алгоритми, жанри та Steam Next Fest

    «Соцмережі — відстій, вийди з них».

    — топ порада, не тільки для розробників, а для всих притомних людей

    1 лютого 8:23
    Підтримали: Андрій, Mykola, Alexander Dyachenko
  • Не найкращі, а найвпливовіші. Дослідники зібрали сотню ігор, які найбільше надихали професійних геймдизайнерів

    Я б замість WOW, ,назвав Diablo 2, адже він виріс механіками із d2, і в той час d2 канонізував жанр

    8 січня 16:46
    Підтримали: Леопольд Кіт, Dmytro Moskovchenko
  • Українська Terricon Games показала геймплейний тизер стратегії Warfactory та оголосила альфа-тестування

    Ідеї виглядають на перший погляд цікаво. Подався...

    18 грудня 2025 19:39
    Підтримав: Viktor Yatskin
  • Помер багаторічний лідер журналу «Мій ігровий комп’ютер» та геймдизайнер Дмитро Лисенко

    Ще досі десь в шафі лежать кілька журналів, рука не підіймалася викинути...

    3 грудня 2025 20:13
    Підтримали: Sergiy Morenets, Валерій Лютіков
  • «Планували майже 2D-гру, але потім нас трошки занесло». Українська компанія Farom Studio анонсувала містобудівну стратегію Age After Age

    Не грав, але дивився багато стрімів на ютубі. Це все ж таки не чиста стратегія, тому тут мабуть не про челеленж а про якесь естетичне задоволення. Проте цікаво те що це чи не єдиний вдалий реліз Ubisoft останнім часом. Manor Lords — 170 000 одночасний онлайн в стімі, при ціні 30$ по знижці, мільйон проданих копій на релізі — це якісь нереальні числа для інді гри, нагадаю це не якийсь там шутан чи соулслайк, а міськбуд!

    28 листопада 2025 18:27
  • «Планували майже 2D-гру, але потім нас трошки занесло». Українська компанія Farom Studio анонсувала містобудівну стратегію Age After Age

    Якраз сьогодні дивився відео про те що зараз золота доба містобудів. Тільки Pax Romana, Mannor lords чого варті... Хай розробникам щастить. Плекаю надію на вітчизняну покрокову 4x, по типу класичних Civilization, Alpha Centauri

    27 листопада 2025 19:22
    Підтримали: Просто Анон, Олег Місько, Андрій Сторожук, TryAllDude, Sashko Peremot
  • Експрезидент Blizzard вважає, що ремастери на кшталт Oblivion не можуть конкурувати з Elden Ring та іншими «сучасними шедеврами»

    Не скажу за всі жанри але як шанувальник стратегій скажу так, так як вони роблять сучасні подєлія , наприклад останні цивілізації, всі герої магії і меча після 3-х... та кращеб вони робили вже ремастери. Бо як це не парадоксально ті олдскульні ігри на голову вище за поточні витвори в усих аспектах крім графіки — то чому б не робити ремастери... Принаймні я б пограв у деякі шедеври які візуально просто застаріли.
    Тому можливо це моглоби стати перспективним напрямком в індустрії, і ремастер Облівіона це підтверджує

    25 квітня 2025 21:13
    Підтримали: John HeadON, Tessoro
  • «Занадто просто». Гравці зібрали великий список недоліків Sid Meier’s Civilization VII, які не виправили за місяць після релізу

    Гадаю Сіду Меєру соромно в глибині дущі , за те що фіраксис, роблять із цивою.
    жпт каже що : Сід Меєр брав активну участь у створенні Sid Meier’s Civilization (1991), першої гри серії. Він був головним дизайнером і програмістом.
    У наступних частинах серії його роль була меншою — він працював більше як консультант і брендове обличчя, але безпосередньо не розробляв основні ігри після першої.

    23 березня 2025 11:23
  • Що змушує користувачів перепроходити гру. Говоримо про replay value з представниками ігрового сегменту укртві

    Нещодавно зустрів вислівна цивфанатікс форумі — «Якби Civilization 7 релізнулась гарною, відшліфованою грою — то в Фіраксис когось би точно звільнили» Тому що невигідно продати гру в яку можна грати тисячі годин, вигідно випустити напівфабрикат і продавати платні доповнення, підримувати очікування фанатів — що от ще вийде одне DLC і гра стане краще...
    Шедевр може створитись в певний час і в певному місці. Наприклад якби Мона Ліза була написана в наш час — про неї ніхто б не дізнався. Але живопис переродився чи точніше сказати виродився в інстаграм... Час геймдизайну як мистецтва минув, і прийшов час маркетингу як мистецтва, і той маркетолог більший митець який більш лайняну гру(з точки зору геймдизайну) впарить більшій кількості клієнтів.

    16 березня 2025 22:52
    Підтримав: Anna Mikhel
  • Топік для пошуку роботи — 2

    Вітаю, я фронт енд розробник, маю в тому числі досвід комерційної розробки на Angular 2+, Vue і супутніми технологіями HTML, CSS, TypeScript, RxJs і т.д..
    Маю цікавий досвід побудови застосунку для відтворення багатоканальних звукозаписів за допомогою Web Audio API. Також маю досвід роботи з Google AppSheet.
    Можливо комусь потрібен нескладний фронтенд наприклад для курсової чи для пет проекту — можу долучитись за реально символічну винагороду. Також зацікавлений у співпраці і на більш довгострокових проектах.
    Telegram: @yppsc

    6 березня 2025 11:16
  • Невдача? У Civilization VI зараз грають більше людей, ніж у Civilization VII

    Пробував і 5 і 6 , є цікаві механіки і вдалі рішення, але коли справа доходить до війни то ця система 1 юніт на клітинку просто вбиває все бажання грати. Тим думстаком хоч зі 100 юнітів у 3 або 4 цивах легше керувати ніж 3-ма юнітами в 5 і 6. І схоже що розробники то розуміють бо вигадують всілякі костилі типу командерів у 7 частині, і судячі з оглядів на ютюбі це не дуже допомагає

    24 лютого 2025 22:00
  • Брак контролю для гравця, зламана система дипломатії та UI-фіаско. Огляд Sid Meier’s Civilization VII

    Дяка Богу — ні :)

    14 лютого 2025 17:29
  • Брак контролю для гравця, зламана система дипломатії та UI-фіаско. Огляд Sid Meier’s Civilization VII

    Боюсь ви не праві, Опція «Unrestricted Leaders» у Civilization IV дозволяє вибирати будь-якого лідера для будь-якої цивілізації.

    14 лютого 2025 17:03
  • Брак контролю для гравця, зламана система дипломатії та UI-фіаско. Огляд Sid Meier’s Civilization VII

    «...додає ігровій сесії гнучкості та динаміки, яких не було в попередніх частинах» — автор грав у всі попередні частини щоб так стверджувати ?

    14 лютого 2025 16:23
  • «Сід Меєр плюнув мені в рот». Civilization VII отримала «переважно негативні» відгуки в Steam від покупців преміального доступу

    Після 4 циви було додано фічу "один юніт на тайл«(1upt) — яка «похєріла» і реалістичність і іграбельність. Якщо масштабувати найдетальнушу мапу у 5циві, до нашої планети ,то ширина одного тайлу відповідно приблизно 700км, це десь відстань від Львова до Києва, і 1upt каже що не може на цю гігантську площу, де стоїть загін на наприклад 200 лучників інший загін, але в той же час той же загін лучників, може перестрілювату цю відстань, нагадаю що на таку відстань не літають ракети стормшедов чи атакамс.

    8 лютого 2025 18:02
  • «Сід Меєр плюнув мені в рот». Civilization VII отримала «переважно негативні» відгуки в Steam від покупців преміального доступу

    Civ4 BTS, була практично бездонганною, тому краще зробити було нереально. Ситуація як з героями , скільки їх наклепали тих версій але краще HOMM3 немає і не буде.
    Зараз пробую Old World такий собі мікс Civ6 і Total War, від геймдизайнера 4ки Сорена Джонсона, мізки просто закіпають...

    6 лютого 2025 19:22
    Підтримали: Евгений Цибульский, Philip Lavrynovskyi, Dmitry Bugay, Arseny Zinchenko
  • З яким фреймворком можна найшвидше побудувати фронтенд для вебсервісу?

    Згоден,
    і я хоч і не гурру фронтенда але щодо Vue + typescript треба бути обережним бо оскільки тс не підтримується з коробки то бажаної швидкості розробки можна неотримати

    25 квітня 2024 12:24
  • Мій досвід пошуку першої роботи в ІТ. Як готуватись до співбесіди, щоб отримати офер

    Висновок оптимістичний, проте існує багато чинників які впливають на можливість знайти роботу, Наприклад вік, проходив кілька інтервью останнім часом і на всих на початку інтервью рекрутери питали скільки мені років, причому виглядало так, що це питання стандартне, тому при інших рівних( а «рівних» як каже статистика 200+ на одну вакансію) 30+ років зіграють проти вас

    26 грудня 2022 14:07

Не пропустіть

16 лютого, Online
Відеокурс Excel і Google Таблиці від Hillel Max
17 лютого, Online
Вебінар «Embedded Development: як код починає керувати реальними пристроями»
18 лютого, Online
Вебінар «Як запустити стартап без інвесторів: у пошуках ідеї, яка монетизується»
26 лютого, Online
Курс “Algorithms in Practice” від CS Osvita
2 березня, Online
Акселераційна програма від eō Business Incubators
2 березня, Online
DOU x Shit I Know Live Stream
7 березня, Київ
Kyiv AI Day 2026 Spring
14 березня, Київ
Mate Hackathon x Universe Group
14 березня, Київ
Арсенал талантів. Ярмарок вакансій у Defense Tech від DOU та Lobby X
© 2005—2026 DOU.ua
Нас уже 850 299. Ми в соцмережах: Facebook Twitter GitHub LinkedIn Telegram YouTube TikTok Instagram WhatsApp
Пошук програмістів на Джині
  • Контакти
  • Реклама
  • Legal
Пишіть нам на [email protected]
Скористайтесь акаунтом
×
  • Google
  • LinkedIn
  • GitHub
  • Facebook
Увійти за поштою.
  • Вхід
  • Реєстрація
  • Відновлення пароля
Неправильний пароль
Реєстрацію по email закрито
Ви неправильно вказали свою пошту
Або скористайтесь акаунтом.
Для того, щоб зробити ваш профіль повноцінним, вкажіть вашу пошту.
Ми відправимо вам лист з посиланням для підтвердження.
Ви неправильно вказали свою пошту
з умовами використання сайту і політикою конфіденційності.