якщо прагнете стабільності —
пильнуйте куди рухається ця маса відторгнена айтішкою (таких як ми) і не йдіть туди, наразі це здається дата інженіринг.
«Соцмережі — відстій, вийди з них».
— топ порада, не тільки для розробників, а для всих притомних людей
Я б замість WOW, ,назвав Diablo 2, адже він виріс механіками із d2, і в той час d2 канонізував жанр
Ще досі десь в шафі лежать кілька журналів, рука не підіймалася викинути...
Не грав, але дивився багато стрімів на ютубі. Це все ж таки не чиста стратегія, тому тут мабуть не про челеленж а про якесь естетичне задоволення. Проте цікаво те що це чи не єдиний вдалий реліз Ubisoft останнім часом. Manor Lords — 170 000 одночасний онлайн в стімі, при ціні 30$ по знижці, мільйон проданих копій на релізі — це якісь нереальні числа для інді гри, нагадаю це не якийсь там шутан чи соулслайк, а міськбуд!
Якраз сьогодні дивився відео про те що зараз золота доба містобудів. Тільки Pax Romana, Mannor lords чого варті... Хай розробникам щастить. Плекаю надію на вітчизняну покрокову 4x, по типу класичних Civilization, Alpha Centauri
Не скажу за всі жанри але як шанувальник стратегій скажу так, так як вони роблять сучасні подєлія , наприклад останні цивілізації, всі герої магії і меча після
Тому можливо це моглоби стати перспективним напрямком в індустрії, і ремастер Облівіона це підтверджує
Гадаю Сіду Меєру соромно в глибині дущі , за те що фіраксис, роблять із цивою.
жпт каже що : Сід Меєр брав активну участь у створенні Sid Meier’s Civilization (1991), першої гри серії. Він був головним дизайнером і програмістом.
У наступних частинах серії його роль була меншою — він працював більше як консультант і брендове обличчя, але безпосередньо не розробляв основні ігри після першої.
Нещодавно зустрів вислівна цивфанатікс форумі — «Якби Civilization 7 релізнулась гарною, відшліфованою грою — то в Фіраксис когось би точно звільнили» Тому що невигідно продати гру в яку можна грати тисячі годин, вигідно випустити напівфабрикат і продавати платні доповнення, підримувати очікування фанатів — що от ще вийде одне DLC і гра стане краще...
Шедевр може створитись в певний час і в певному місці. Наприклад якби Мона Ліза була написана в наш час — про неї ніхто б не дізнався. Але живопис переродився чи точніше сказати виродився в інстаграм... Час геймдизайну як мистецтва минув, і прийшов час маркетингу як мистецтва, і той маркетолог більший митець який більш лайняну гру(з точки зору геймдизайну) впарить більшій кількості клієнтів.
Вітаю, я фронт енд розробник, маю в тому числі досвід комерційної розробки на Angular 2+, Vue і супутніми технологіями HTML, CSS, TypeScript, RxJs і т.д..
Маю цікавий досвід побудови застосунку для відтворення багатоканальних звукозаписів за допомогою Web Audio API. Також маю досвід роботи з Google AppSheet.
Можливо комусь потрібен нескладний фронтенд наприклад для курсової чи для пет проекту — можу долучитись за реально символічну винагороду. Також зацікавлений у співпраці і на більш довгострокових проектах.
Telegram: @yppsc
Пробував і 5 і 6 , є цікаві механіки і вдалі рішення, але коли справа доходить до війни то ця система 1 юніт на клітинку просто вбиває все бажання грати. Тим думстаком хоч зі 100 юнітів у 3 або 4 цивах легше керувати ніж
Дяка Богу — ні :)
Боюсь ви не праві, Опція «Unrestricted Leaders» у Civilization IV дозволяє вибирати будь-якого лідера для будь-якої цивілізації.
«...додає ігровій сесії гнучкості та динаміки, яких не було в попередніх частинах» — автор грав у всі попередні частини щоб так стверджувати ?
Після 4 циви було додано фічу "один юніт на тайл«(1upt) — яка «похєріла» і реалістичність і іграбельність. Якщо масштабувати найдетальнушу мапу у 5циві, до нашої планети ,то ширина одного тайлу відповідно приблизно 700км, це десь відстань від Львова до Києва, і 1upt каже що не може на цю гігантську площу, де стоїть загін на наприклад 200 лучників інший загін, але в той же час той же загін лучників, може перестрілювату цю відстань, нагадаю що на таку відстань не літають ракети стормшедов чи атакамс.
Civ4 BTS, була практично бездонганною, тому краще зробити було нереально. Ситуація як з героями , скільки їх наклепали тих версій але краще HOMM3 немає і не буде.
Зараз пробую Old World такий собі мікс Civ6 і Total War, від геймдизайнера 4ки Сорена Джонсона, мізки просто закіпають...
Згоден,
і я хоч і не гурру фронтенда але щодо Vue + typescript треба бути обережним бо оскільки тс не підтримується з коробки то бажаної швидкості розробки можна неотримати
Висновок оптимістичний, проте існує багато чинників які впливають на можливість знайти роботу, Наприклад вік, проходив кілька інтервью останнім часом і на всих на початку інтервью рекрутери питали скільки мені років, причому виглядало так, що це питання стандартне, тому при інших рівних( а «рівних» як каже статистика 200+ на одну вакансію) 30+ років зіграють проти вас
Вітаю, дякую за допис, класні моделі.
Не підкажете яке «залізо» треба для старту роботи в моделюванні, і як професія «почувається» під тиском АІ?