Мені також подобається така подача інформації, 99% не впорались і ми обрали 1% найкращих, але по факту 99% просто забили на цю конторку, а оишились ті хто лишились
Щось звучить не як стратегія розвитку, а як розпил цукрового заводу у нас в 90 роки, ми все оптимізували, купу народу позвільняли, лишили тільки самих мотивованих(дешевих джунів яким нікуди йти), довелось мені в житті побувати на таких потопаючих човнах, і щось я цьому хлопу не вірю, що в режимі виживання у них там все прямо так круто працює.
Думаю якщо зробити вибірку запитів до ШІ асистентів третина будуть запити на генерацію і перевірку, CV а інші 2/3 запити на аналіз ринку праці
Починав в стартапі, і ні разу не шкодую, довелось попрацювати на багатьох проєктак, з великою кількістю технологій і доменів. Скуштував все від CI/CD, фронта, QA і закінчив тімлідом
Відсутність figma dev mode прямо по живому, замість того щоб за 10 сек подивитись паддінги, радіуси і назви кольорів з бібліотеки ти длубаєшся рахуючи пікселі і виписуєш хеш код кольорів, а потім шуваєш відповідники в бібліотеці. Це не ознака того, що людина використовує ШІ
Це вже не вайб кодинг, з точки зору мого сприйняття вайб кодингу. Бо якщо розглядати вайб кодинг з точки зору "ні чорта не шарю в програмуванні але за допомогою ШІ склепав аппку то ШІ такого не побудує, якщо йому конкретно це не попросити. А я особисто перевіряю наявність світла через додаток до зарядної станції, модна було би вивести якийсь пристрій до контактів АВР, і перевіряти його статус, але ліньки, і не бачу особливого профіту
Основна проблема вайбкодингу в тому, що люди з нульовим рівнем в програмуванні, архітектурі і інженерії беруться за реалізацію речей, які раніше були їм недоступні. В статті не раз згадується що ШІ вміє все, від програмування до архітектури, просто треба з ним грамотно працювати, от ключова проблема в грамотності, в розумінні що ти робиш, які є підводні камені, і до чого призводить нерозуміння і не вміння використовувати паттерни і принципи гарної архітектури. Люди часто думають «та на хіба мені ті шаблони чи алгоритми якщо їх ШІ знає краще за мене», але гівняна архітектура не проявляється на початку проєкту, вона проявдяється тоді, коли проєкт заскейлився в кілька разів і впирається в стелю знань його розробників, а якщо стеля знань була" запитай у ШІ як воно має працювати" то і проєкт буде відповідним.
Ситуація далеко не нова, кожне значне спрощення технологій народжує той самий ефект, був звичайним гайкокрутом, відкрив ютюб став інженером, о круто, ремонтуємо двигун, уппс, а такого кейсу в ютюбі немає, інженер який знає будову двигуна і має базу розбереться і зробить, ютюб майстер ні, бо він увесь час йшов по поверхні, і прикладів з інших професій також безліч. Основна проблема це поверхневі знання, і не бажання ці знання хоч якось поглиблювати і систематизувати.
Все дуже просто, якщо задати ChatGPT «Підкажи що це за фраза «Немає ніякої сечі терпіти ці пекельні борошна» то він почне вигадувати, і казати що це фраза майже літературна, і це Франко чи Шевченко написав, а от Gemini одразу загуглить і відповість що це інтернет мем, так і тестували...
Також так подумав, навіть коли люди авто обирають, одним прощають низьку надійність, як ауді, бмв, рендж, а до інших прискіпуються до дрібниць
Скоріш за все навпаки, ще більше скоротять штат і будуть впроваджувати ШІ, за впровадження котрого топ менеджмент отримає бонуси, гравці отримають гарну картинку, але плаский сюжет і персонажів, розробники отримають вихідні виплати і підуть в інді ігри
В цьому і головна особливість, якщо за допомогою ШІ контент створює дйсто знаюча і талановита людина то і якість буде відповідною, а якщо за для оптимізації бюджетів за ШІ посадять джуна, то результат буде як колись з фотографією, так, у тебе крута техніка яка дає чудову якість, але знімаєш ти туфту.
Пам’ятаю як придбав Half life 2 episode 2, і пройшов його до кінця того-ж дня, це було супер розчарування. Але і на масштаб Skyrim зараз просто не вистачає часу, за 100 годин можна нову професію освоїти.
Висновок один: не вчіть нічого, скоро штучний інтелект nvidia замінить всіх працівників nvidia і буде сам клепати залізо. А якщо реально то подібну казочку і про малювання, і про письмо від руки писали, друкарську машинку і кольоровий принтер придумали десятки років тому, а люди і досі малюють олівцями і фарбами, і пишуть в блокноті кульковою ручкою.
Якщо розмірковувати з боку самого рейдера то процес дещо ризиковий, навіть якщо ти віджимаєш бізнес с певними автивами, які не стосуються колективу (проекти на стадії розробки або готові ліцензії) то в тебе є великий ризик опинитися ні з чим, бо закінчити розробку це великий ризик (нова команда, злагодження, і дедлайни автоматично зміщуються на місяці, якщо не роки), мертве ім’я в індустрії, бо якщо і буде випуск ігор по вкраденим ліцензіям після ряду судів дистриб’ютори просто не захочуть приймати на себе ризики, і відмовляться від продажів твоєї продукції, щоб уникнути позовів вже до них. І по факту для попереднього власника компанії бізнес буде скінчений, а для нового це буде мертвий актив.
Але це у випадку класичного рейдерства зі сторони, а от якщо на рейдерство піде хтось з середини команди, за яким піде частина старої команди то цілком можливий сценарій.
Ніщо не нове під зорями, чи як воно там... В котре амбітні плани перевернути світ розбиваються об невдячних працівників, а якщо точніше об звичайні процеси, при яких згори все-таки не видно усієї картини. Сподіваюсь у співробітників усе буде добре, в інших компаніях.