• Форум
  • Стрічка
  • Зарплати
  • Робота
  • Календар
  • Спільноти
Вхід і реєстрація
Юрий Яхница
  • Профіль
  • Коментарі 14
  • Meta хотіла скоротити окремі команди до 60% і замінити їх на AI. Але щось пішло не так

    Ніщо не нове під зорями, чи як воно там... В котре амбітні плани перевернути світ розбиваються об невдячних працівників, а якщо точніше об звичайні процеси, при яких згори все-таки не видно усієї картини. Сподіваюсь у співробітників усе буде добре, в інших компаніях.

    27 серпня 22:28
    Підтримали: embu, Андрій Плотніков, Oleksandr Priadko, Bot Bot, Євгенія Невська, Купенко Сергій, Микола Симута, Yavorsky Vladimir, Laura Bell
  • CEO Bolt Financial заявляє, що звільнення всього HR-відділу допомогло позбутися «зайвих проблем»

    Мені також подобається така подача інформації, 99% не впорались і ми обрали 1% найкращих, але по факту 99% просто забили на цю конторку, а оишились ті хто лишились

    20 травня 20:17
    Підтримали: Yaroslav Yenkala, Олександр Гайцук, Alexandr Okuniev, Bot Bot, Oleg Korol
  • CEO Bolt Financial заявляє, що звільнення всього HR-відділу допомогло позбутися «зайвих проблем»

    Щось звучить не як стратегія розвитку, а як розпил цукрового заводу у нас в 90 роки, ми все оптимізували, купу народу позвільняли, лишили тільки самих мотивованих(дешевих джунів яким нікуди йти), довелось мені в житті побувати на таких потопаючих човнах, і щось я цьому хлопу не вірю, що в режимі виживання у них там все прямо так круто працює.
    Думаю якщо зробити вибірку запитів до ШІ асистентів третина будуть запити на генерацію і перевірку, CV а інші 2/3 запити на аналіз ринку праці

    20 травня 20:15
    Підтримали: Viktor Varava, Yaroslav Yenkala, Олександр Гайцук, anonymous, Євген Козлов, Євген Мележик, Bot Bot, Mariana Yurynets, Viktor Zhurbenko
  • Стартап чи корпорація: де джуну краще починати кар’єру в IT?

    Починав в стартапі, і ні разу не шкодую, довелось попрацювати на багатьох проєктак, з великою кількістю технологій і доменів. Скуштував все від CI/CD, фронта, QA і закінчив тімлідом

    11 квітня 18:43
    Підтримали: Kateryna Panchenko, Mykhailo Kosovan
  • Як зловживання AI руйнує довіру в remote-командах. Наш реальний кейс

    Відсутність figma dev mode прямо по живому, замість того щоб за 10 сек подивитись паддінги, радіуси і назви кольорів з бібліотеки ти длубаєшся рахуючи пікселі і виписуєш хеш код кольорів, а потім шуваєш відповідники в бібліотеці. Це не ознака того, що людина використовує ШІ

    26 лютого 20:06
    Підтримали: Oleksandr Melnyk, Просто Анон, Vladimir K, Андрій, Станіслав Алексєєв
  • Як я в еру вайбкодингу перевіряю, чи є світло вдома

    Це вже не вайб кодинг, з точки зору мого сприйняття вайб кодингу. Бо якщо розглядати вайб кодинг з точки зору "ні чорта не шарю в програмуванні але за допомогою ШІ склепав аппку то ШІ такого не побудує, якщо йому конкретно це не попросити. А я особисто перевіряю наявність світла через додаток до зарядної станції, модна було би вивести якийсь пристрій до контактів АВР, і перевіряти його статус, але ліньки, і не бачу особливого профіту

    13 лютого 15:21
  • Чому всі хейтять вайбкодинг? Ви просто не вмієте його готувати

    Основна проблема вайбкодингу в тому, що люди з нульовим рівнем в програмуванні, архітектурі і інженерії беруться за реалізацію речей, які раніше були їм недоступні. В статті не раз згадується що ШІ вміє все, від програмування до архітектури, просто треба з ним грамотно працювати, от ключова проблема в грамотності, в розумінні що ти робиш, які є підводні камені, і до чого призводить нерозуміння і не вміння використовувати паттерни і принципи гарної архітектури. Люди часто думають «та на хіба мені ті шаблони чи алгоритми якщо їх ШІ знає краще за мене», але гівняна архітектура не проявляється на початку проєкту, вона проявдяється тоді, коли проєкт заскейлився в кілька разів і впирається в стелю знань його розробників, а якщо стеля знань була" запитай у ШІ як воно має працювати" то і проєкт буде відповідним.
    Ситуація далеко не нова, кожне значне спрощення технологій народжує той самий ефект, був звичайним гайкокрутом, відкрив ютюб став інженером, о круто, ремонтуємо двигун, уппс, а такого кейсу в ютюбі немає, інженер який знає будову двигуна і має базу розбереться і зробить, ютюб майстер ні, бо він увесь час йшов по поверхні, і прикладів з інших професій також безліч. Основна проблема це поверхневі знання, і не бажання ці знання хоч якось поглиблювати і систематизувати.

    11 січня 17:02
    Підтримали: Денис, Олекса Мащиць, Sergey Lysak, Roman, Mykhailo Sorokin, Vlad Khambir, Андрій Поліщук, Dmytro Moskovchenko, Alexander Panasenko, OleksandrP
  • OpenAI оголосила «code red»: що змусило Сема Альтмана зупинити проєкти й терміново рятувати ChatGPT

    Все дуже просто, якщо задати ChatGPT «Підкажи що це за фраза «Немає ніякої сечі терпіти ці пекельні борошна» то він почне вигадувати, і казати що це фраза майже літературна, і це Франко чи Шевченко написав, а от Gemini одразу загуглить і відповість що це інтернет мем, так і тестували...

    3 грудня 2025 15:54
  • Творець Fallout вважає, що поняття «хороша гра» не існує. Бо люди вибірково критикують проєкти за одні й ті ж проблеми

    Також так подумав, навіть коли люди авто обирають, одним прощають низьку надійність, як ауді, бмв, рендж, а до інших прискіпуються до дрібниць

    11 вересня 2025 15:45
  • «В епоху PS1 на стоянці було більше спорткарів, ніж в епоху PS4». Екскерівник PlayStation пояснив, чому ігри мають дорожчати

    Скоріш за все навпаки, ще більше скоротять штат і будуть впроваджувати ШІ, за впровадження котрого топ менеджмент отримає бонуси, гравці отримають гарну картинку, але плаский сюжет і персонажів, розробники отримають вихідні виплати і підуть в інді ігри

    16 серпня 2025 15:45
    Підтримали: Max, Микола Сидоренко
  • Справа не в якості. CDPR пояснила, чому не використовує ШІ при розробці The Witcher 4 та інших ігор

    В цьому і головна особливість, якщо за допомогою ШІ контент створює дйсто знаюча і талановита людина то і якість буде відповідною, а якщо за для оптимізації бюджетів за ШІ посадять джуна, то результат буде як колись з фотографією, так, у тебе крута техніка яка дає чудову якість, але знімаєш ти туфту.

    29 березня 2025 14:05
  • Більшості гравців не потрібні ігри у 6 разів більші за Skyrim, а через нарощення масштабів падає якість — директор Fallout: New Vegas

    Пам’ятаю як придбав Half life 2 episode 2, і пройшов його до кінця того-ж дня, це було супер розчарування. Але і на масштаб Skyrim зараз просто не вистачає часу, за 100 годин можна нову професію освоїти.

    18 січня 2025 21:24
    Підтримав: Andrii Tsaryk
  • Дітям не варто вчитися програмувати, бо це робитиме штучний інтелект — гендиректор NVIDIA

    Висновок один: не вчіть нічого, скоро штучний інтелект nvidia замінить всіх працівників nvidia і буде сам клепати залізо. А якщо реально то подібну казочку і про малювання, і про письмо від руки писали, друкарську машинку і кольоровий принтер придумали десятки років тому, а люди і досі малюють олівцями і фарбами, і пишуть в блокноті кульковою ручкою.

    28 лютого 2024 9:25
    Підтримав: Назар Степорук
  • Чи можливе взагалі рейдерське захоплення геймдев-студії, якщо її головний актив — люди?

    Якщо розмірковувати з боку самого рейдера то процес дещо ризиковий, навіть якщо ти віджимаєш бізнес с певними автивами, які не стосуються колективу (проекти на стадії розробки або готові ліцензії) то в тебе є великий ризик опинитися ні з чим, бо закінчити розробку це великий ризик (нова команда, злагодження, і дедлайни автоматично зміщуються на місяці, якщо не роки), мертве ім’я в індустрії, бо якщо і буде випуск ігор по вкраденим ліцензіям після ряду судів дистриб’ютори просто не захочуть приймати на себе ризики, і відмовляться від продажів твоєї продукції, щоб уникнути позовів вже до них. І по факту для попереднього власника компанії бізнес буде скінчений, а для нового це буде мертвий актив.
    Але це у випадку класичного рейдерства зі сторони, а от якщо на рейдерство піде хтось з середини команди, за яким піде частина старої команди то цілком можливий сценарій.

    9 січня 2024 22:33
    Підтримали: Maximilian Blackmore, Sashko Peremot

Не пропустіть

17 вересня, Online
🎙 DOU Live: Як робити кар’єру БА: помилки, правильні ходи та потрібні навички
19 вересня, Online
Майстер-клас «C++ у дії: перший крок до Embedded Development»
19 вересня, Online
HOT ISTQB Conference 2026 | Certified Unicorns
23 вересня, Online
🎙 DOU Live: Let’s make LinkedIn невсратим
24 вересня, Online
Задачі на $500K: що питають у Big Tech та HFT. Благодійний DOU Live з Іваном Петрушенком
29 вересня, Online
Вебінар «Нові можливості безпеки Apple для бізнесу: Jamf AI та Zero Trust»
30 жовтня, Київ
DOU Marketing Day 2026
26 — 27 листопада, Варшава
WAWTech — велика конференція від DOU у Варшаві
© 2005—2026 DOU.ua
Нас уже 897 488. Ми в соцмережах: Facebook Twitter GitHub LinkedIn Telegram YouTube TikTok Instagram WhatsApp
Пошук програмістів на Джині
  • Контакти
  • Реклама
  • Legal
Пишіть нам на [email protected]
Скористайтесь акаунтом
×
  • Google
  • LinkedIn
  • GitHub
  • Facebook
Увійти за поштою.
  • Вхід
  • Реєстрація
  • Відновлення пароля
Неправильний пароль
Реєстрацію по email закрито
Ви неправильно вказали свою пошту
Або скористайтесь акаунтом.
Для того, щоб зробити ваш профіль повноцінним, вкажіть вашу пошту.
Ми відправимо вам лист з посиланням для підтвердження.
Ви неправильно вказали свою пошту
з умовами використання сайту і політикою конфіденційності.